3 游戏屏幕
如果用户从主菜单中选择"New game",那么开始游戏并且显示游戏屏幕。游戏屏幕使用全屏画布(FullCanvas)。如果按下任何功能键,那么用户界面必须返回主菜单,并且应使游戏暂停。其他的按键对游戏是有效的。注意:游戏不应该在屏幕上创建任何功能键的标签。如果必须使用功能键标签,那么应用程序应该使用默认的Canvas屏幕Commands。示例代码没有解决诸如线程和线程安全等问题,这些问题在设计的时候必须格外注意。下面的代码是游戏屏幕的框架。
4 游戏选项屏幕
用户可以通过选择主菜单中的"Options"选项改变特定的游戏选项。Options列表是固有的列表,包含处理游戏设置的条目,例如:声音、振动(见一、8节)、音调等等。如果要回到主菜单的话,需要使用Back命令。下面的代码是Options列表的框架。
注意:如果游戏被安装到Games菜单的话,就不需要lights/sounds设置条目了,因为那些选项已经由Games菜单提供了。
作者:wayne编译 转贴自:yesky.com
如果用户从主菜单中选择"New game",那么开始游戏并且显示游戏屏幕。游戏屏幕使用全屏画布(FullCanvas)。如果按下任何功能键,那么用户界面必须返回主菜单,并且应使游戏暂停。其他的按键对游戏是有效的。注意:游戏不应该在屏幕上创建任何功能键的标签。如果必须使用功能键标签,那么应用程序应该使用默认的Canvas屏幕Commands。示例代码没有解决诸如线程和线程安全等问题,这些问题在设计的时候必须格外注意。下面的代码是游戏屏幕的框架。
import javax.microedition.lcdui.*; import com.nokia.mid.ui.*; public class GameFullCanvas extends FullCanvas { private GameMIDlet parent = null; private MainMenu menu = null; private boolean gamePaused = false; public GameFullCanvas(GameMIDlet parent, MainMenu menu) { this.parent = parent; this.menu = menu; } protected void paint(Graphics g) { //Paint the game screen here } protected void keyPressed(int keyCode) { if (keyCode == KEY_SOFTKEY1 || keyCode == KEY_SOFTKEY2 || keyCode == KEY_SOFTKEY3) { gamePaused = true; //main menu to the screen menu.init(parent); parent.setDisplayable(menu); } } public void gameContinue() { gamePaused = false; } public boolean isPaused() { return gamePaused; } } |
4 游戏选项屏幕
用户可以通过选择主菜单中的"Options"选项改变特定的游戏选项。Options列表是固有的列表,包含处理游戏设置的条目,例如:声音、振动(见一、8节)、音调等等。如果要回到主菜单的话,需要使用Back命令。下面的代码是Options列表的框架。
注意:如果游戏被安装到Games菜单的话,就不需要lights/sounds设置条目了,因为那些选项已经由Games菜单提供了。
import javax.microedition.lcdui.*; public class OptionList extends List implements CommandListener { private GameMIDlet parent = null; private MainMenu menu = null; private KeyDefinitions def = null; private Command back = new Command("", Command.BACK, 2); public OptionList(String p0, int p1, String[] p2, Image[] p3, GameMIDlet parent, MainMenu menu) { super(p0, p1, p2, p3); this.menu = menu; init(parent); } public OptionList(String p0, int p1, GameMIDlet parent, MainMenu menu) { super(p0, p1); this.menu = menu; init(parent); } private void init(GameMIDlet parent) { this.parent = parent; this.addCommand(back); this.setCommandListener(this); //These are just a examples for the game specific options this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_LEVEL), null); this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_SOUNDS), null); this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_VIBRA), null); } public void commandAction(Command p0, Displayable p1) { if (p0 == back) { parent.setDisplayable(menu); } else { List lis = (List) p1; int idx = lis.getSelectedIndex(); switch (idx) { case 0: //TODO break; case 1: //TODO break; case 2: //TODO break; case 3: parent.setDisplayable(def); break; //More if needed default: break; } } } } |