DircetDraw c/c++ 使用指导(二)

原创 2002年01月25日 09:28:00

DircetDraw c/c++ 使用指导(二)



310cdt 译


tutorial2:在缓存中载入位图


这个例子讨论在ddex1的基础上进行扩展.ddex2(例程在msdn上就有,搜索...)讲包含载入位图文件的函数.新的功能靠以下的步骤实现:
step1:创建调色板
step2:设置调色板
step3:在缓存中载入位图
step4:翻转平面.
像在ddex1中一样,在初始化函数中初始化了ddex2.
不同的代码如下:
lpDDPal = DDLoadPalette(lpDD, szBackground);
 
if (lpDDPal == NULL)
    goto error;
 
ddrval = lpDDSPrimary->SetPalette(lpDDPal);
 
if(ddrval != DD_OK)
    goto error;
 
// Load a bitmap into the back buffer.
ddrval = DDReLoadBitmap(lpDDSBack, szBackground);
 
if(ddrval != DD_OK)
    goto error;


 



step1:建立调色板
在ddex2中,首先用如下代码建立调色板.
lpDDPal = DDLoadPalette(lpDD, szBackground);
 
if (lpDDPal == NULL)
    goto error;
DDLoadPalette这个函数是在/Dxsdk/sdk/samples/misc/ddutil.cpp中的公共directdraw函数.很多directdraw的例子(sdk包中的)都用到这个文件.重要的是,它包含了载入调色板和位图的函数,无论是从文件还是资源.为了不重复的写代码,就把他放在了一个可以重复使用的文件中.确信你在编译ddexn是包含了这文件.
(以下内容在ddutial.cpp中)ddex2中,DDLoadPalette函数从back.bmp文件创建了DirectDrawPalette对象.DDLoadPalette函数判断创建调色板的文件或资源是否存在.如果不是的话,就创建一个默认的调色板.在ddex2中,他从位图文件提取调色板信息并储存在一个ape指向的结构中.
DDEx2随后创建了DirectDrawPalette对象,如下:
pdd->CreatePalette(DDPCAPS_8BIT, ape, &ddpal, NULL);
return ddpal;
当IDirectDraw7::CreatePalette方法返回,ddpal参数指向从DDLoadPalette函数返回的DirectDrawPalette对象.
ape参数是一个指针,指向一个能包含或者2或4或16或256个线性组织的纪录的结构.记录的数目依靠于CreatePalette方法中的dwFlags参数.在上面的情况下,dwFlags参数设为DDPCAPS_8BIT.这表示结构中有256个记录.每一条记录包含4字节(分别是红,绿,兰的通道和一个标志位).


 



step2:设置调色板
创建完调色板以后,通过指针调用主平面的IDirectDrawSurface7::SetPalette方法,如下:
ddrval = lpDDSPrimary->SetPalette(lpDDPal);
 
if(ddrval != DD_OK)
    goto error;// SetPalette failed.
在你调用完IDirectDrawSurface7::SetPalette方法之后,DirectDrawPalette对象就与DirectDrawSurface对象联系起来了.什么时候你想改变调色板了,可以简单的创建一个新的调色板,然后设置一下就可以了.(虽然这篇指导用了这些步骤,其实还有其他的方法改变调色板,以后的例子中将会演示)



step3:在缓存区载入位图
DirectDrawPalette对象与DirectDrawSurface对象联系起来之后,DDEx2用下面的代码在缓存中载入位图back.bmp
// Load a bitmap into the back buffer.
ddrval = DDReLoadBitmap(lpDDSBack, szBackground);
 
if(ddrval != DD_OK)
    // Load failed.
DDReLoadBitmap是另一个在Ddutil.cpp中的函数.他载入一个位图文件或资源到一个已经存在的DirectDraw平面.(你也可以使用DDLoadBitmap函数创建一个平面然后载入.函数也在ddutil.cpp中.)在ddex2中,他载入由szBackground(ID)指向的back.bmp文件到由lpDDSBack(指针)指向的后台缓存.DDReLoadBitmap函数调用DDCopyBitmap函数将文件拷贝到缓存,并拉伸到适当的大小.
DDCopyBitmap函数将位图拷贝到内存中,用GetObject函数恢复位图的大小.然后是由下面的代码将位图调整到将要放位图的缓存的大小.
// Get the size of the surface.
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH;
pdds->GetSurfaceDesc(&ddsd);
ddsd是一个DDSURFACEDESC2结构的指针.这个结构保存了现在的DirectDraw平面的描述.在这种情况下,DDSURFACEDESC2的成员描述了平面的高和宽,由DDSD_HEIIGHT和DDSD_WIDTH标示的.IDirectDrawSurface7::GetSurfaceDesc方法的调用把属性值装入了这个结构.在DDEX2中,值将被设为高480,宽640.
DDCopyBitmap函数给平面加锁然后把位图拷贝到缓存中,用StretchBlt函数拉伸或压缩.如下:
if ((hr = pdds->GetDC(&hdc)) == DD_OK)
{
    StretchBlt(hdc, 0, 0, ddsd.dwWidth, ddsd.dwHeight, hdcImage, x, y,
        dx, dy, SRCCOPY);
    pdds->ReleaseDC(hdc);
}



step4:翻转页面
ddex2中翻转页面的部分与ddex1中的十分的相像.所不同的是:当平面丢失时(DDERR_SURFACELOST),在平面储存后,必须用DDReLoadBitmap函数将位图重新载入缓存.

DircetDraw c/c++ 使用指导(二)

 Tutorial2:在缓存中载入位图 这个例子讨论在ddex1的基础上进行扩展.ddex2(例程在msdn上就有,搜索...)讲包含载入位图文件的函数.新的功能靠以下的步骤实现:step1:创建调色...
  • niewenlong
  • niewenlong
  • 2009年03月06日 11:51
  • 328

DircetDraw c/c++ 使用指导

注意:这些指南中的例子是用c++写的.如果你使用的是c编译器,请进行适当的改变,以能进行成功的编译.你需要把vtable和this指针添加到接口方法中. 1.DirectDraw基础用法要使用Dire...
  • l12345678
  • l12345678
  • 2007年08月17日 17:14
  • 1108

DircetDraw c/c++ 使用指导(四)

 ddex4(不过这两天不知怎的服务器不怎么好使,过两天可能会好) tutorial4:色彩键码和位图动画第三篇指导的例子ddex3演示了一个简单的在翻转页面前把位图放到离屏缓存的行为.这篇指导的例子...
  • niewenlong
  • niewenlong
  • 2009年03月06日 11:54
  • 351

DircetDraw c/c++ 使用指导(三)

 这几篇指导的例程我放到网上了 ddex1        ddex2        ddex3tutorial3:从一个离屏表面(off-screen surface)的块移动(blt)在ddex2中...
  • niewenlong
  • niewenlong
  • 2009年03月06日 11:53
  • 345

DircetDraw c/c++ 使用指导(三)

DircetDraw c/c++ 使用指导310cdt 译这几篇指导的例程我放到网上了ddex1        ddex2        ddex3tutorial3:从一个离屏表面(off-scre...
  • 310cdt
  • 310cdt
  • 2002年02月04日 08:47
  • 769

DircetDraw c/c++ 使用指导(四)

DircetDraw c/c++ 使用指导310cdt 译 ddex4(不过这两天不知怎的服务器不怎么好使,过两天可能会好)tutorial4:色彩键码和位图动画第三篇指导的例子ddex3演示了一个简...
  • 310cdt
  • 310cdt
  • 2002年02月04日 08:46
  • 668

DircetDraw c/c++ 使用指导(一)

 这是一系列的DirectDraw的指南,教你一步步的去构建一个简单的DirectDraw应用.这个指南用到了sdk包提供的很多DirectDraw的例子.这些例子展示了怎样设置DirectDraw,...
  • niewenlong
  • niewenlong
  • 2009年03月06日 11:48
  • 293

C++ 的API 设计指导

http://qt-project.org/wiki/API-Design-Principles 摘要:         此文为Qt 官网上的API设计(for C++)指导准则,其中...
  • ds1130071727
  • ds1130071727
  • 2017年11月19日 09:36
  • 79

求二范数C++代码

#include #include using namespace std; #define NUM 3 float num[NUM][NUM] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 ...
  • tianya_team
  • tianya_team
  • 2016年11月23日 20:07
  • 762

模2除法(C/C++)

int div2(int,int)模2除法,能除尽则返回商,除不尽则返回余数  #include stdio.h>#include math.h>#define MAX 32int convert(i...
  • tudoudigua
  • tudoudigua
  • 2007年12月26日 11:40
  • 1093
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:DircetDraw c/c++ 使用指导(二)
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)