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zg ID:791005
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2006年04月

翻译 Microsoft Access 名字的由来(Where did the name for Microsoft Access come from?)

Microsoft Access 名字的由来阅读全文>

发表于 @ 2006年04月30日 13:10:00|评论(loading...)|编辑

转载 VI 的图片教材

这是一个vi的图片教材,包括了vi的基本功能。阅读全文>

发表于 @ 2006年04月30日 10:59:00|评论(loading...)|编辑

转载 配置管理的精髓

随着国内软件业的崛起和成熟,软件配置管理越来越得到重视。可以说,软件业要想更好的发展,没有软件配置管理的支持是不可能的。手工作坊式的软件开发模式将会成为历史,如何把国外成熟的软件配置管理理论和经验消化吸收,进而应用到国内软件开发中就成为国内软件业迫在眉睫的任务了。 软件配置管理是管理和技术相结合的一门学科。应该说,软件配置管理理论难以理解是其难以实践的原因。本文试从概念和商业模型两个角度来探讨这门对软件开发具有重要意义的领域。阅读全文>

发表于 @ 2006年04月25日 23:48:00|评论(loading...)|编辑

转载 Exploring Dynamic Kernel Module Support (DKMS)

Manage modules separately from the kernel with a simplified delivery system, and make your package manager more useful. Source is a wonderful thing. Merged module source in the kernel tree is even better. Most of all, support for that source is what really counts. In today's explosion of Linux in the enterprise, the ability to pick up the phone and find help is critical. More than ever, corporations are driving Linux development and requirements. Often, this meets with skepticism and a bit of阅读全文>

发表于 @ 2006年04月13日 17:06:00|评论(loading...)|编辑

转载 OpenGL Performance Optimization

结合OpenGL状态机和一个典型的D3D9硬件体系结构探讨如何对OpenGL应用程序的性能进行优化。MSDN的OpenGL帮助也提到了关于性能优化方面的问题,但是这已经是多年以前的article,而随着图形加速硬件的发展,许多新的技术不断涌现,我们应该跟上时代发展的步伐。 阅读全文>

发表于 @ 2006年04月12日 00:24:00|评论(loading...)|编辑

转载 Using OpenGL's Vertex Buffer Extension (ARB_vertex_buffer_object)

This tutorial assumes basic OpenGL/extensions knowledge. The ARB_vertex_buffer_object extension was approved by the Architecture Review Board (ARB) on February 12th, 2003. It works on most graphics cards (providing you have the right drivers). But what is it? This extension moves vertex array data onto the graphics card's memory, which allows for extremely quick access. 阅读全文>

发表于 @ 2006年04月11日 23:49:00|评论(loading...)|编辑

转载 Creating Anaglyphs using OpenGL

Would you like to experiment with interactive stereographics but your graphics card doesn't support stereographics or even left and right buffers? Have you lost or never had a pair of LCD shutter glasses and don't want to pay for a pair? The following shows how to create anaglyphs using OpenGL and the accumulation buffer. It supports all the major filter colours and illustrates how to correctly form stereo pairs. A number of simple geometric forms are supplied to illustrate the principle, it sho阅读全文>

发表于 @ 2006年04月11日 14:54:00|评论(loading...)|编辑

转载 软件工程之需求分析

现在人们越来越认识到软件工程在软件开发中的重要作用。目前国内软件在开发中还没有对软件开发的过程进行明确规定,文档不完整,也不规范,软件项目的成功往往归功于软件开发组的一些杰出个人或小组的努力。这种依赖于个别人员上的成功并不能为全组织的软件生产率和质量的提高奠定有效的基础,只有通过建立全过程的改善,采用严格的软件工程方法和管理,并且坚持不懈地付诸实践,才能取得全组织的软件过程能力的不断提高,使软件开发更规范合理。阅读全文>

发表于 @ 2006年04月07日 15:13:00|评论(loading...)|编辑

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