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以前,要绘制一副图片,尤其是带部分透明度的大幅图像,要花上10ms级的时间(我是指在我的烂机器上,嗯),这在游戏这样要求高速图像更新的应用里根本是不能容忍的。为什么这么慢?一般计算机数字图像的绘制其实是图像从一块存储区域转移到系统显存(VRAM)中某个位置的过程,在图像转移完成后再由显卡负责整个屏幕信号的转换和输出,然后经过显示器将模拟或数字信号转换成人眼能分辨的图像。只有第一个阶段是被应用程序控

2008-09-12 17:42:00 712

空空如也

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