被说了很多遍的设计模式---解释器模式

[把你的理性思维慢慢变成条件反射]

本文,我们讲介绍解释器模式,文章主题结构与上文一致。惯例,先来看看我们示例工程的环境:

操作系统:win7 x64

其他软件:eclipse mars,jdk8

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经典问题:

计算器,正则表达式,具有“翻译解释器”功能的应用或组件,如控制器,浏览器将前端文件转变为页面等。

思路分析:

要点一:解释器能够区分出终结符与非终结符

要点二:解释器能够完全识别并翻译输入的表达式。

示例工程:


解释器模式模板代码:


创建AbstractExpression.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Interpreter;

public abstract class AbstractExpression {
	public abstract void Interpret(Context context);
}
创建Context.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Interpreter;

public class Context {
	public String obj;
	private String condition;
	private String status;
	private String params;
	public String getObj() {
		return obj;
	}
	public void setObj(String obj) {
		this.obj = obj;
	}
	public String getCondition() {
		return condition;
	}
	public void setCondition(String condition) {
		this.condition = condition;
	}
	public String getStatus() {
		return status;
	}
	public void setStatus(String status) {
		this.status = status;
	}
	public String getParams() {
		return params;
	}
	public void setParams(String params) {
		this.params = params;
	}
}
创建NonterminalExpression.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Interpreter;

public class NonterminalExpression extends AbstractExpression{

	@Override
	public void Interpret(Context context) {
		System.out.println("非终端解释器");
	}
}
创建TerminalExpression.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Interpreter;

public class TerminalExpression extends AbstractExpression {

	@Override
	public void Interpret(Context context) {
		System.out.println("终端解释器");
	}
}
创建Window.java文件,具体内容如下:

package com.csdn.ingo.gof_Interpreter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Window {
	public static void main(String[] args) {
		Context context = new Context();
		List<AbstractExpression> list = new ArrayList<AbstractExpression>();
		list.add(new TerminalExpression());
		list.add(new NonterminalExpression());
		list.add(new TerminalExpression());
		list.add(new TerminalExpression());
		
		for(AbstractExpression abe:list){
			abe.Interpret(context);
		}
	}
}
【上面的代码直接看的话,可能有难度。先把代码提供给各位看官是希望现将代码运行起来,观察结果。下面我们介绍相关的概念与原理】

模式总结:

解释器模式结构图:


什么是句子:

  • 由词,词组构成的,能够完整表达意思的语言单位。在计算机语言中,一个句子可以是一个计算表达式,一段代码等。

什么是文法规则:

  • 即句子的组成规则,在计算机中,特指:四元组【非终结符号,终结符号,产生式规则,起始符号】。通俗的将是指每一个句子的组织办法。

什么是抽象语法树:

  • 是指源码的抽象语法结构的树状表现形式。树中的每一个节点都表示源代码中的一种结构。之所以说语法是“抽象”的,是因为这里的语法并不会表示出真实语法出现的每个细节。比如,“{}”被隐藏在输的结构中,并没有以输的节点形式呈现。而类似于“if...else...”语句则使用两个分支节点来代替。

解释器模式(interpreter):

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

组成部分:

  • AbstractExpression(抽象表达式):声明一个抽象的解释操作,是所有TerminalExpression(终结符表达式)与NonterminalExpression(非终结符表达式)的公共父类。
  • TerminalExpression(终结符表达式):实现与文法中的终结符相关联的解释操作。实现了AbstractExpression(抽象表达式)中声明的接口。文法中的每一个终结符都有一个具体的终结符表达式与之相对应。
  • NonterminalExpression(非终结符表达式):为文法中的非终结符实现解释操作。对文法中每一条规则R1,R2,,,Rn都需要一个具体的非终结符表达式类。通过实现抽象表达式的interpret()方法时间解释操作。解释操作以递归的方式调用上面所提到的代表R1,R2,,,Rn中各个符号的示例变量。
  • Context(环境类):存储解释器之外的全局信息,通常用于存储临时需要解释的语句。(其中通常有集合类型的属性)

反思:

应用场景:

  • 如果一种特定类的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将问题的各个示例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
  • 一个语言的文法较为简单,可以将一个需要执行的句子表示为一个抽象语法树。
  • 执行效率可以不作为第一优先级问题考虑

优点:

  • 容易改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,可以通过继承来改变或扩展该文法。
  • 具体实现时,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大致相似。方便直接编写或使用自动化工具生成。
  • 每一个文法规则都是一个具体的类,方便的实现一个简单的语言的解释。并且,在新增解释表达式时,只需增加对应的(非)终结符表达式类即可。

缺点:

  • 对于复杂文法的句子,每一个规则都需要定义一个类,并且文法规则之间的相互关系也需要精心设计。有可能导致解释器难以管理和维护。需要在适当的时机采用语法分析程序来取代解释器模式。
  • 由于递归调用,大量循环调用。在面对复杂的句子时,执行效率可能会受到影响。

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至此,被说了很多遍的设计模式---解释器模式 结束


特别备注:

解释器模式是一个使用频率较低的设计模式。在此,仅作为学习档案记录下来,以备不时之需。各位看官如果对此模式有深入了解的需求,建议寻找更为详尽的学习资料查阅。


参考资料:

图书:《大话设计模式》

其他博文:http://blog.csdn.NET/lovelion/article/details/7563445


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设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式的好处在于可以重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到特定的情景。合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案。根据参考书《Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》中所提到的,总共有23种设计模式,可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。其中,创建型模式关注对象的创建过程,结构型模式关注对象的组合,行为型模式关注对象之间的通信和交互。常见的设计模式包括但不限于: 1.创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 3.行为型模式:责任链模式、命令模式解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式。 另外,还有一类设计模式是J2EE设计模式,主要用于解决企业级应用程序开发中的问题。常见的J2EE设计模式包括但不限于:MVC模式、业务代表模式、组合实体模式、数据访问对象模式、前端控制器模式、拦截过滤器模式等。

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