HDU 3595 GG and MM (Every_SG博弈)

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HDU 3595 GG and MM (Every_SG博弈)

题目有N个游戏同时进行,每个游戏有两堆石子,每次从个数多的堆中取走数量小的数量的整数倍的石子。取最后一次的获胜。并且N个游戏同时进行,除非游戏结束,否则必须操作。 

同时进行,必须操作这就是Every-SG的特点

同样在贾志豪的论文中有提到这种游戏:组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形

其中这个游戏特点不仅有必胜和必败,而且有时间长短的博弈,对于自己必胜的局面,希望步数越多越好,自己必败的局面,早点结束才有利。显得更加复杂。

其中论文中提到,必胜当且仅当所有的单一游戏步数最大的为奇数。

比较好理解,最大的为奇数,当然是先手赢,其它的都已经提前结束。

在论文中有具体的证明和阐述。

在这题中,可以发现如果X,Y,X>Y而且X/Y==1,则每次从X中取走Y,这步是固定的,但是当X/Y>=2的情况就不一样了。可以控制步数。

在这个游戏中,由于是Every_SG,我们考虑的是步数,那么谁如果拥有第一个X/Y>=2,便具有优先权,可以控制,将所有的X/Y>=2控制在自己手中,到了最后一个,便可以控制奇偶,让自己获胜。以此得到最大的步数,判断奇偶

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#define N 10005
#define LL long long
#define inf 1<<29
#define eps 1e-7
using namespace std;
int main(){
    int n;
    while(scanf("%d",&n)!=EOF){
        int ans=0;
        while(n--){
            int p,q,len=2,f[100];
            scanf("%d%d",&p,&q);
            if(p<q) swap(p,q);
            f[1]=p;f[2]=q;
            while(f[len]){
                f[len+1]=f[len-1]%f[len];
                len++;
            }
            int k=len-2,j=-1;
            for(int i=1;i<len-1;i++){
                if(f[i]/f[i+1]>1){
                    if(j>0&&i%2!=j%2)
                        k++;
                    j=i;
                }
            }
            ans=max(ans,k);
        }
        if(ans&1) puts("MM");
        else puts("GG");
    }
    return 0;
}


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