23种设计模式之-建造者模式

什么是建造者模式

使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象

有什么特点

1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

什么时候使用

一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何使用

举例:我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

package com.exe.builder.entity;

public interface Item {
     public String name();
     public float price();
     public Packing packing();


}
package com.exe.builder.entity;

public interface Packing {
    public String pack();
    public float price();

}
package com.exe.builder.entity;

public class Bottle  implements Packing {

       @Override
       public String pack() {
          return "Bottle";
       }

    @Override
    public float price() {
        return 0.5f;
    }
}
package com.exe.builder.entity;

public class Wrapper implements Packing {
       @Override
       public String pack() {
          return "Wrapper";
       }

    @Override
    public float price() {
        return 0.2f;
    }
}
package com.exe.builder.entity;

public abstract class Burger implements Item {

    @Override
    public Packing packing() {
         return new Wrapper();
    }

}
package com.exe.builder.entity;

public class ChickenBurger extends Burger {

    @Override
    public String name() {
        return "ChickenBurger";
    }

    @Override
    public float price() {
        return 20f;
    }

}
package com.exe.builder.entity;

public class Coke extends ColdDrink {

    @Override
    public String name() {
        return "Coke";
    }

    @Override
    public float price() {
        return 3.0f;
    }

}
package com.exe.builder.entity;

public  abstract class ColdDrink implements Item {

    @Override
    public Packing packing() {
         return new Bottle();
    }
}
package com.exe.builder.entity;

public class VegBurger extends Burger {

    @Override
    public String name() {
        return "VegBurger";
    }

    @Override
    public float price() {
        return 15f;
    }

}
package com.exe.builder.entity;

public class Pepsi extends ColdDrink {

    @Override
    public String name() {
        return "Pepsi";
    }

    @Override
    public float price() {
        return 1.5f;
    }

}
package com.exe.builder.entity;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Menu {
    private List<Item>items=new ArrayList<Item>();

    public void addItem(Item item){
        items.add(item);
    }
    public float getCost(){
        float cost=0f;
        for(Item item:items){
            cost=cost+item.price()+item.packing().price();
        }
        return cost;
    }
    public void showMenu(){
        for(Item item:items){
            System.out.print(item.name());
            System.out.print(":");
            System.out.print(item.price());
            System.out.print(":");
            System.out.print(item.packing().pack());
            System.out.print(":");
            System.out.println(item.packing().price());

        }
    }
}

package com.exe.builder.entity;
public class BuildMenu {
    public Menu meal1(){
        Menu menu=new Menu();
        menu.addItem(new ChickenBurger());
        menu.addItem(new Pepsi());
        return menu;
    }
    public Menu meal2(){
        Menu menu=new Menu();
        menu.addItem(new VegBurger());
        menu.addItem(new Coke());
        return menu;
    }
}
package com.exe.builder.entity;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        BuildMenu buildMenu=new BuildMenu();
        Menu menu=buildMenu.meal1();
        menu.showMenu();
        System.out.println(menu.getCost());
        System.out.println("============");
        menu=buildMenu.meal2();
        menu.showMenu();
        System.out.println(menu.getCost());

    }
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值