CPU与GPU版金字塔光流法在速度上的比较

一、前言

经过实际测试,GPU版本的金字塔LK光流法在速度上比CPU版本快了5倍多。。。测试视频大小为640*480

二、代码

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/gpu/gpu.hpp>
#include <opencv2/gpu/gpumat.hpp>

using namespace cv;
#include <iostream>
#include <windows.h> 
#include "MyTimer.h"

int main()
{
	const std::string fname("1.avi");

	VideoCapture cap(fname);
	if (!cap.isOpened()){
		std::cerr << "无法打开视频";
		return -1;
	}
	Mat srcImg;
	Mat prev;
	Mat curr;

	MyTimer timerCounter;

	while (cap.read(srcImg)){
		cvtColor(srcImg, curr, CV_BGR2GRAY);
		
		//cpu的KLT占用时间
		if (!prev.empty()){
			timerCounter.Start();
			vector<Point2f> cornersVec;
			int maxCorners = 500;
			double qualityLevel = 0.01;
			double minDistance = 0.0;
			goodFeaturesToTrack(prev, cornersVec, maxCorners, qualityLevel, minDistance);

			vector<Point2f> flowPoints;
			vector<uchar> status;  //相应的点如果出现光流则被标记为1
			vector<float> err;
			calcOpticalFlowPyrLK(prev, curr, cornersVec, flowPoints, status, err);

			timerCounter.End();
			std::cout << "CPU LK光流调用时间为:" << timerCounter.costTime << " \n";
		}

		//gpu的KLT占用时间
		if (!prev.empty()){
			timerCounter.Start();
			gpu::GpuMat prev_g;
			gpu::GpuMat curr_g;
			gpu::GpuMat prevPts_g;
			gpu::GpuMat currPts_g;
			gpu::PyrLKOpticalFlow pyrLkDetector;
			gpu::GoodFeaturesToTrackDetector_GPU goodFeatFinder(500, 0.01, 0.0, 3, true);
			gpu::GpuMat status;
			gpu::GpuMat err;
			prev_g.upload(prev);
			curr_g.upload(curr);
			goodFeatFinder(prev_g, prevPts_g);  //第三个选项是mask
			pyrLkDetector.sparse(prev_g, curr_g, prevPts_g, currPts_g, status, &err);
			
			prev_g.release();
			curr_g.release();
			prevPts_g.release();
			currPts_g.release();
			status.release();
			err.release();
			timerCounter.End();
			std::cout << "GPU LK光流调用时间为:" << timerCounter.costTime << " \n";  
		}

		cv::swap(prev, curr);
	}

	return 0;
}

三、结果


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