[unity]实现切水果游戏

初学unity, 通过查阅资料以及自己的一些见解完成了自己做的第一款游戏.
现在把代码分享出来, 仅供参考,不足之处还请指正。

游戏中有三个场景,主要用到六个c#脚本:

脚本 作用
buttonClick.cs 控制游戏中所有的按钮
appearFruits.cs 控制所有水果出现
cutFruit.cs 判断水果被切以及产生其他对象
knife.cs 控制切水果的的刀痕轨迹
scoreManager.cs 控制分数面板的脚本
healthManager.cs 控制玩家的生命值

场景介绍:
StartScence:
StartPage
PlayScence:
PlayScence
OverScence:
OverScence


接下来开始逐个介绍脚本:

一. buttonClick.cs

该脚本需要控制游戏中所有的按钮,其中包括:
1. 场景跳转的按钮
2. 控制音乐播放的按钮

按钮通过NGUI的OnClick()函数触发的:

代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ButtonClick : MonoBehaviour {
    public Sprite png1, png2;    // 静音时的贴图,与播放时的贴图 
    private SpriteRenderer spr;
    private bool flag;           //flag判断是否播放音乐
    private AudioSource bgm;     
    void Start()
    {
        spr = GetComponent<SpriteRenderer>();
        bgm = GetComponent<AudioSource>();
        flag = true;
    }
    void OnClick()                   //通过按钮Gameobject的名字判断是哪个按钮被点击
    {
        if (name == "playScence")                 //play按钮切换到开始场景  
            Application.LoadLevel("play");
        else if (name == "sound")       //音量按钮只需切换 SpriteRenderer组件中的贴图即可
        {
            if (flag)
            {
                spr.sprite = png2;
                bgm.Stop();
            }
            else
            {
                bgm.Play();
                spr.sprite = png1;
            }
            flag = !flag;
        }
        else if (name == "main")                           //回主界面按钮
            Application.LoadLevel("StartScence");    
        else
            Application.OpenURL("http://blog.csdn.net/axuan_k");
    }
}

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