unity接微信androidSDK,一个供参考测试的Demo


首先 搭建环境的工作我不多说, 网上可以搜到一大堆;

然后 需要用到的请求还得读一读官方文档

文档: 微信授权后http请求接口

文档:分享给好友,朋友圈




这个是微信登录授权后拉取到的用户信息




unity代码部分经过简单的封装

unity 调androidSDK  首先需要 _GetCurrentAndroidJavaObject() 得到AndroidJavaObj jo;

jo.Call<T>(apiName, args) 中  T代表返回类型, apiName 是SDK中的函数名, args则是对应函数的



unity c#部分代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using System;

public class test : MonoBehaviour {

    private Text txt;
    string headimgurl;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        GameObject btnObj = GameObject.Find("Canvas/Button");   //获取按钮脚本组件
         Button btn = (Button)btnObj.GetComponent<Button>();
        GameObject btnObj1 = GameObject.Find("Canvas/Button1");   //获取按钮脚本组件
        Button btn1 = (Button)btnObj1.GetComponent<Button>();
        GameObject btnObj2 = GameObject.Find("Canvas/Button2");   //获取按钮脚本组件
        Button btn2 = (Button)btnObj2.GetComponent<Button>();
        GameObject btnObj3 = GameObject.Find("Canvas/Button3");   //获取按钮脚本组件
        Button btn3 = (Button)btnObj3.GetComponent<Button>();
        GameObject btnObj4 = GameObject.Find("Canvas/Button4");   //获取按钮脚本组件
        Button btn4 = (Button)btnObj4.GetComponent<Button>();
        GameObject btnObj5 = GameObject.Find("Canvas/Button5");   //获取按钮脚本组件
        Button btn5 = (Button)btnObj5.GetComponent<Button>();
        GameObject btnObj6 = GameObject.Find("Canvas/Button6");   //获取按钮脚本组件
        Button btn6 = (Button)btnObj6.GetComponent<Button>();
        GameObject textObj = GameObject.Find("Canvas/Text");   //获取按钮脚本组件
        txt = (Text)textObj.GetComponent<Text>();
        //添加点击侦听
        btn.onClick.AddListener(onClick);
        btn1.onClick.AddListener(onClick1);
        btn2.onClick.AddListener(onClick2);
        btn3.onClick.AddListener(onClick3);
        btn4.onClick.AddListener(onClick4);
        btn5.onClick.AddListener(onClick5);
        btn6.onClick.AddListener(onClick6);
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
    
    AndroidJavaObject _GetCurrentAndroidJavaObject()                //要有这个AndroidJavaObject才能Call
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        return jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    }

    protected void _CallSdkApi(string apiName, params object[] args)             //没有返回值的Call
    {

        AndroidJavaObject jo = _GetCurrentAndroidJavaObject();
        jo.Call(apiName, args);
    }

    protected T _C
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