控件消息的截获

控件消息的截获                                       


参考链接:                                   


总结: 

(1) 就是把控件默认消息处理函数替换了                          


注意事项:                                    


流程:

(1) DLGPROC g_oldEditProc; //定义一个全局变量来保存 (控件消息处理函数) 的指针 

(2) 在创建主窗口时, 重新设置控件的回调函数

    g_oldEditProc = (DLGPROC)SetWindowLong(GetDlgItem(hWnd, IDC_EDIT1),GWL_WNDPROC,(LONG)&EditProc);

(3) INT_PTR CALLBACK EditProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        switch (uMsg)
        {
        case WM_CHAR:
           {
            wParam += 1; //对消息做一些处理
            }
         }
         return g_oldEditProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); //重新调用控件默认消息处理函数
     }

(4)


主要的函数: 

(1) SetWindowLong() //替换编辑框的回调函数                    


实例:                                 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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MFC自定义控件消息响应方式一般有以下几种: 1. 消息映射法:在控件所在的窗口类中添加响应函数,然后在消息映射表中添加对应的消息映射。例如: ``` BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_LBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() void CMyWnd::OnPaint() { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 } void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 } ``` 2. 消息钩子法:在控件类中重载虚函数PreTranslateMessage,然后在函数中进行消息处理。例如: ``` class CMyControl : public CWnd { public: virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); }; BOOL CMyControl::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN) { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 return TRUE; } return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg); } ``` 3. 消息分发法:在控件类中重载虚函数WindowProc,然后在函数中进行消息处理。例如: ``` class CMyControl : public CWnd { public: virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); }; LRESULT CMyControl::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_PAINT: // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 break; case WM_LBUTTONDOWN: // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 break; default: break; } return CWnd::WindowProc(message, wParam, lParam); } ``` 以上三种方法都可以用来响应自定义控件消息,具体应该根据实际情况选择。其中,消息映射法是MFC中最常用的方式,也是最简单易懂的方式。

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