CRT detected that the application wrote to memory after end of heap buffer

void saveSceneImage(int x,int y,int width, int height, int SaveNum)  
{  
	//glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,ViewPort);  
	int ColorChannel = 4;  // 位图文件通道数,RGB  // !!!原来为3,在全屏时会出问题
	int bufferSize = width*height*sizeof(GLubyte)*ColorChannel;  
	 char * ImgData = new  char[bufferSize];   // (!!!!!!!!!bufferSize要再大一点,否则在全屏的时候会出现内存溢出问题)
	// OpenGL 相关
	glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,4);   // 4字节对齐
	glReadPixels(x,y,width,height,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,ImgData);  //从图像缓存里读取一块数据到内存

	//ColorReverseChar(ImgData,width,height);
	BITMAPFILEHEADER hdr;  
	BITMAPINFOHEADER infoHdr;  
	// 我们只需要关心位图的尺寸,其他值默认就好了
	infoHdr.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);  
	infoHdr.biWidth =width;  
	infoHdr.biHeight = height;  
	infoHdr.biPlanes = 1;  
	infoHdr.biBitCount = 24;  
	infoHdr.biCompression = 0;  
	infoHdr.biSizeImage =w
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