C++中const常量的用法总结

C++中const用法总结

 

思维方式:是什么?为什么?怎么用?

C++中有些什么东西?

const可以修饰些什么?

什么原理(谁变,谁不变)

有什么好处?

 

C++中有些什么?

数据:变量、常量(字面量)

函数(方法){代码块}

 

常量: 10.1’a’,”abc” 

(先不讨论const定义的常量)

 

变量:(数据类型、数据对象)

基本类型:int , double

自定义类型: class , struct

数组类型 string 类型

指针类型、引用类型

 

Const 基本原理 : 被修饰的对象的值不可以被修改

 

地址,编号,内容,值 是什么意思?

基本类型变量名:一块内存的标号

引用指针变量名:栈标号(其内容为内存标号)

对象引用指针名:栈标号

对象本身:一块内存

Eg(画内存图)

Int i=2;

Int * p=&i;

 

Const 可以修饰些什么?

 基本数据类型的对象(一变量,一地址编号,const后地址编号所存的内容不能改变)

 引用类型的数据对象(1引用 :*址编号,编号可变,一旦对应,每个编号的内容不能更新)

 指针类型的数据对象(1*;本身可变)

 指针和应用本身(本身不可以变;所指对象可变)

 函数:形参、返回值、函数体

 类:数据成员(属性),成员函数(方法)

 

1. const修饰普通变量

 

const修饰变量,一般有两种写法:

注意:要初始化赋值

const TYPE value=?;

TYPE const value=?;

这两种写法在本质上是一样的。

它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。其值永远是?

对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value只不可变。

例如:

const int nValue=?;    //nValueconst ; 内容不再ROM中,在符号表中

int const nValue=?;    // nValueconst; nValue++;// erro

好处:把一个变量 当做一个不可以改变的常量来用

      以后每当要用到某一个常量值?时,用其定义的变量既可

      节省ROM空间 方便维护,修改,扩展,不已忘记

 

 

 

2. const修饰引用类型 常数组 常对象 常string

const double & a=?;     // 该引用所引用的对象不能被更新,

int const a[5]={1, 2, 3, 4, 5}; // cont int[] a={.?.} ;a[i]=x; erro; | a={2,3,4,5,6} ok

class A;const A a=new A(?);//a.SetXX(?) ;erro; a=new A(x) ;ok

const string a=”??” ;// a.SetValue(1,x) ; erro

被修饰的数据对象不可以改变,

 

3. const 修饰指针类型的TYPE,不同的(写法)情况,例如:

A. const char *pContent=?;

B. char * const pContent=?;

C. char const *pConten=?;

D. const char* const pContent=?;

 

对于前三种写法,我们可以换个方式,给其加上括号

A. const (char) *pContent;// 指针变量pContent 的内容(所指对象的值)不可以改变

B. (char*) const pContent;// 指针变量pContent 的值不可以改变

C. (char) const *pContent;// A

对于B, 其实还有一种写法: const (char*) pContent;

含义为:const修饰的类型为char*的变量pContent为常量,因此,pContent指针本身为常量不可变.pContent ++;//erro  *pConent++;//ok 即是 ?++

对于D, 其实是AB的混合体,表示指针本身和指针内容两者皆为常量不可变

 

总结:

(1)  指针本身是常量不可变

(char*) const pContent;

const (char*) pContent;

 

(2)  指针所指向的内容是常量不可变

const (char) *pContent;

(char) const *pContent;

 

(3)  两者都不可变

const char* const pContent;

 

还有其中区别方法:

沿着*号划一条线,

如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

好处:保护数据,防止意外修改,

 

;

 

4. const修饰函数参数(基本、指针、引用)

const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)

void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变

void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义, 因为char* Var也是形参)

 

修饰引用参数时:

void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

好处: 参数为引用,指针,为了增加效率同时防止意外修改。

(传递 引用、指针、基本值, 在效率上是没有区别的)

 

5. const 修饰函数返回值

 

const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

(1) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。

(2) const int * fun2()

调用时 const int *pValue = fun2();

我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(1)的写法,即指针内容不可变。

(3) int* const fun3()

调用时 int * const pValue = fun2();

我们可以把fun2()看作成一个变量,那么就是我们上面所说的1.(2)的写法,即指针本身不可变。

 

6. const修饰类对象/对象指针/对象引用

 

const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。

例如:

class AAA

{

   void func1();

void func2() const;

}

const AAA aObj;

aObj.func1(); ×

aObj.func2(); 正确

 

const AAA* aObj = new AAA();

aObj->func1(); ×

aObj->func2(); 正确

aObj = new AAA(??); ?正确?

 

7. const修饰成员变量

 

const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。

 

class A

{

   …

   const int nValue;       //成员常量不能被修改

   …

   A(int x): nValue(x) {};

}

 

8. const修饰成员函数

 

const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。

 

class A

{

   …

void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。?能改变const 成员吗?只能访问,不可以修改

}

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

 

9. const常量与define宏定义的区别

 

(1) 编译器处理方式不同

define宏是在预处理阶段展开。

const常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

(3) 存储方式不同

define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

const常量会在内存中分配。

 

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