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转载 Lua中的userdata

转自:http://www.jellythink.com/archives/587话从这里说起在我发表《Lua中的类型与值》这篇文章时,就有读者给我留言了,说:你应该好好总结一下Lua中的function和userdata类型。现在是时候总结了。对于function,我在《Lua中的函数》这篇文章中进行了总结,而这篇文章将会对Lua中的userdata进行仔细的总结。对于文

2017-02-22 14:05:55 14106 1

转载 C++对象绑定到Lua

转自:http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/8252573游戏中的使用脚本语言已经成为了一个标准应用。脚本语言能够在游戏开发中扮演一个重要的角色,并且让数据结构化,计划事件,测试和调试这些工作更加容易。脚本语言也能够允许像美术,策划这些非程序专家通过一个高层的抽象脚本来为游戏编写代码。这个抽象层的一部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏

2017-02-22 13:59:48 597

转载 Light User Data

转自:http://lua-users.org/wiki/LightUserDataLight userdata, like heavy userdata, are a form of userdata, which is one of the basic data types in Lua [1]. Light userdata are characterized by the foll

2017-02-18 20:53:49 644

转载 Lua 与C/C++ 交互系列:注册枚举enum到Lua Code中

转自:http://blog.csdn.net/sunning9001/article/details/46659163在Lua Code中注册C/C++的枚举非常容易,就像注册全局变量一样。我们使用枚举名称作为命名空间,来避免注册的枚举发生冲突。注册的枚举存储在全局环境(线程环境)中。当在Lua Code中访问枚举时,通过名称来访问对应的值。sample_

2017-02-18 20:45:07 1249

转载 Lua FFI 实战

转自:http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/16880401[+]May 19, 2013由来FFI库,是LuaJIT中最重要的一个扩展库。它允许从纯Lua代码调用外部C函数,使用C数据结构。有了它,就不用再像Lua标准math库一样,编写Lua扩展库。把开发者从开发Lua扩展C库(语

2017-02-12 22:27:50 898

转载 luajit笔记---编译成静态库以及FFI绑定宿主程序函数

转自:http://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/8888207本以为可以像lua一样把代码丢进去直接编译就好了,结果发现luajit有一堆汇编代码,不知道怎么处理,后来一搜索才知道luajit本身提高的批处理也可以编译成静态库,就是在后面加个static,郁闷到了。http://blog.csdn.NET/whitehack/arti

2017-02-12 22:26:17 737

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