前言:本文实现的是Example中的TutorialEdgeBasedInitialization功能,如果Metaio不知道怎么在Unity中进行简单的开发,请参考我的另一篇文章 Metaio在Unity中的简单使用
Metaio的Example位于 安装目录下 ~\Metaio SDK 6.0.2\_Unity\Example
实现的功能: 3D 模型识别 CAD
本人对3D识别CAD模型的理解。根据现实中的3D物体生成的CAD模型,对CAD模型进行一部处理,然后识别CAD模型,如果CAD模型和现实物体相符,则就可以修改CAD模型的颜色,动画等,具体请参考 http://www.arinchina.com/video/show-1275.html
正文:
准备资源:
目录下:
~\Metaio SDK 6.0.2\_Unity\Example\Assets\TutorialEdgeBasedInitialization
rim.obj 作用:车轮子的模型
VizAid.obj 作用:车轮子的框
EdgeBasedInitializationGUI.cs 作用:GUI显示
rim.png 作用:车轮子的贴图
将这些资源,拖放到TutorialEdgeBasedInitialization 文件夹
1:制作CAD制图识别
打开Meatio Creator,