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原创 UGUI学习手记-ExecuteEvents & EventInterface
关于源码 关于源码可以参考这篇博客下载或调试。EventInterface代码分析 声明了一系列的 Event 事件 IEventSystemHandler IPointerEnterHandler : IEventSystemHandler IPointerExitHandler: IEventSystemHandler IPointerDownHandler
2017-02-23 11:02:32 2766
原创 UGUI学习手记-EventSystem
关于源码 关于源码可以参考这篇博客下载或调试。EventSystem的职责本质 实际上 EventSystem 处理和管理的其实是点击、键盘输入、触摸等事件,其实就是输入事件系统。代码分析 EventSystem最开始声明了一个List和一个变量 系统输入模块表 private List<BaseInputModule> m_Sy
2017-02-22 18:49:10 724
原创 Unity3D 版本控制 SVN Git
需要版本管理的目录Unity Project SettingsSVN 全局忽略样式参考文档相关软件下载需要版本管理的目录 Assets ProjectSettings 提交的时候仅提交Assets 和 ProjectSettings 两个目录下所有东西,忽略掉其他所有目录和文件 提交的时候 *.meta 文件也要提交 以下是自动生成的目录或文件
2017-02-09 11:11:45 1554
原创 SublimeText 注册码 & 常用插件
软件下载常用插件其他设置打开文件所在目录注册码软件下载 官网下载 CSDN资源常用插件 其他设置打开文件所在目录 打开 Preferences->keyBindings 插入以下代码 { "keys": ["alt+o"], "command": "open_dir", "ar...
2017-02-08 20:01:28 943
原创 C# 反射手记
从代码中学习吧 可以把 TestInterface 块里的方法放进 Main 执行来对应的理解using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Reflection;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace R
2017-02-04 18:49:34 385
原创 随手记-技能拆分
技能分类基本属性定义等级属性施放基础基类例子技能状态状态属性状态管理定时轮循技能施放技能分类 立即触发类 火球、飞弹类 需要经过一定的飞行距离: 火球术 冰箭术 触发相应的状态 (如:战吼、施放后增加自身的攻击力) 回城类 骑乘类 捕捉宠物 采集类等生活技能 复活类
2017-02-04 16:49:50 541
原创 Unity CacheServer搭建
前言准备工作设置开机自启文档参考前言 由于手游平台有很多类型,所以在开发中很经常会涉及 Unity 平台的切换,如果没有搭建 CacheServer 的话,每次切换都要在本地跑一边资源的导入,这是非常耗时的。所以 CacheServer 的搭建是非常有必要的。准备工作 CacheServer默认存储最大50GB,主机最好硬盘快,硬盘容量够大,带宽大。 Unity官网 下载C
2017-02-04 10:42:12 2233
Fast Shadow Receiver v1.5.unitypackage
2020-05-26
Amplify Shader Editor
2018-12-20
多平台视频播放
2018-11-23
Behavior+Designer Formations Pack v1.0.2
2017-03-13
TransformInspectorExp
2017-02-10
usertype.dat
2016-08-27
空空如也
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