经典算法题每日演练——第十七题 Dijkstra算法

或许在生活中,经常会碰到针对某一个问题,在众多的限制条件下,如何去寻找一个最优解?可能大家想到了很多诸如“线性规划”,“动态规划”

这些经典策略,当然有的问题我们可以用贪心来寻求整体最优解,在图论中一个典型的贪心法求最优解的例子就莫过于“最短路径”的问题。

 

一:概序

   从下图中我要寻找V0到V3的最短路径,你会发现通往他们的两点路径有很多:V0->V4->V3,V0->V1->V3,当然你会认为前者是你要找的最短

路径,那如果说图的顶点非常多,你还会这么轻易的找到吗?下面我们就要将刚才我们那点贪心的思维系统的整理下。

二:构建

    如果大家已经了解Prim算法,那么Dijkstra算法只是在它的上面延伸了下,其实也是很简单的。

1.边节点

  这里有点不一样的地方就是我在边上面定义一个vertexs来记录贪心搜索到某一个节点时曾经走过的节点,比如从V0贪心搜索到V3时,我们V3

的vertexs可能存放着V0,V4,V3这些曾今走过的节点,或许最后这三个节点就是我们要寻找的最短路径。

复制代码
 1 #region 边的信息
 2         /// <summary>
 3         /// 边的信息
 4         /// </summary>
 5         public class Edge
 6         {
 7             //开始边
 8             public int startEdge;
 9 
10             //结束边
11             public int endEdge;
12 
13             //权重
14             public int weight;
15 
16             //是否使用
17             public bool isUse;
18 
19             //累计顶点
20             public HashSet<int> vertexs = new HashSet<int>();
21         }
22         #endregion
复制代码

2.Dijkstra算法

首先我们分析下Dijkstra算法的步骤:

有集合M={V0,V1,V2,V3,V4}这样5个元素,我们用

TempVertex表示该顶点是否使用。

Weight表示该Path的权重(默认都为MaxValue)。

Path表示该顶点的总权重。

①. 从集合M中挑选顶点V0为起始点。给V0的所有邻接点赋值,要赋值的前提是要赋值的weight要小于原始的weight,并且排除已经访问过

     的顶点,然后挑选当前最小的weight作为下一次贪心搜索的起点,就这样V0V1为挑选为最短路径,如图2。

②. 我们继续从V1这个顶点开始给邻接点以同样的方式赋值,最后我们发现V0V4为最短路径。也就是图3。

。。。

③. 最后所有顶点的最短路径就这样求出来了 。

复制代码
 1 #region Dijkstra算法
 2         /// <summary>
 3         /// Dijkstra算法
 4         /// </summary>
 5         public Dictionary<int, Edge> Dijkstra()
 6         {
 7             //收集顶点的相邻边
 8             Dictionary<int, Edge> dic_edges = new Dictionary<int, Edge>();
 9 
10             //weight=MaxValue:标识没有边
11             for (int i = 0; i < graph.vertexsNum; i++)
12             {
13                 //起始边
14                 var startEdge = i;
15 
16                 dic_edges.Add(startEdge, new Edge() { weight = int.MaxValue });
17             }
18 
19             //取第一个顶点
20             var start = 0;
21 
22             for (int i = 0; i < graph.vertexsNum; i++)
23             {
24                 //标记该顶点已经使用过
25                 dic_edges[start].isUse = true;
26 
27                 for (int j = 1; j < graph.vertexsNum; j++)
28                 {
29                     var end = j;
30 
31                     //取到相邻边的权重
32                     var weight = graph.edges[start, end];
33 
34                     //赋较小的权重
35                     if (weight < dic_edges[end].weight)
36                     {
37                         //与上一个顶点的权值累加
38                         var totalweight = dic_edges[start].weight == int.MaxValue ? weight : dic_edges[start].weight + weight;
39 
40                         if (totalweight < dic_edges[end].weight)
41                         {
42                             //将该顶点的相邻边加入到集合中
43                             dic_edges[end] = new Edge()
44                             {
45                                 startEdge = start,
46                                 endEdge = end,
47                                 weight = totalweight
48                             };
49 
50                             //将上一个边的节点的vertex累加
51                             dic_edges[end].vertexs = new HashSet<int>(dic_edges[start].vertexs);
52 
53                             dic_edges[end].vertexs.Add(start);
54                             dic_edges[end].vertexs.Add(end);
55                         }
56                     }
57                 }
58 
59                 var min = int.MaxValue;
60 
61                 //下一个进行比较的顶点
62                 int minkey = 0;
63 
64                 //取start邻接边中的最小值
65                 foreach (var key in dic_edges.Keys)
66                 {
67                     //取当前 最小的 key(使用过的除外)
68                     if (min > dic_edges[key].weight && !dic_edges[key].isUse)
69                     {
70                         min = dic_edges[key].weight;
71                         minkey = key;
72                     }
73                 }
74 
75                 //从邻接边的顶点再开始找
76                 start = minkey;
77             }
78 
79             return dic_edges;
80         }
81         #endregion
复制代码

 

总的代码:复杂度很烂O(N2)。。。

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using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Linq;
using  System.Text;
using  System.Diagnostics;
using  System.Threading;
using  System.IO;
using  System.Threading.Tasks;
 
namespace  ConsoleApplication2
{
     public  class  Program
     {
         public  static  void  Main()
         {
             Dictionary< int string > dic =  new  Dictionary< int string >();
 
             MatrixGraph graph =  new  MatrixGraph();
 
             graph.Build();
 
             var  result = graph.Dijkstra();
 
             Console.WriteLine( "各节点的最短路径为:" );
 
             foreach  ( var  key  in  result.Keys)
             {
                 Console.WriteLine( "{0}" string .Join( "->" , result[key].vertexs));
             }
 
             Console.Read();
         }
     }
 
     #region 定义矩阵节点
     /// <summary>
     /// 定义矩阵节点
     /// </summary>
     public  class  MatrixGraph
     {
         Graph graph =  new  Graph();
 
         public  class  Graph
         {
             /// <summary>
             /// 顶点信息
             /// </summary>
             public  int [] vertexs;
 
             /// <summary>
             /// 边的条数
             /// </summary>
             public  int [,] edges;
 
             /// <summary>
             /// 顶点个数
             /// </summary>
             public  int  vertexsNum;
 
             /// <summary>
             /// 边的个数
             /// </summary>
             public  int  edgesNum;
         }
 
         #region 矩阵的构建
         /// <summary>
         /// 矩阵的构建
         /// </summary>
         public  void  Build()
         {
             //顶点数
             graph.vertexsNum = 5;
 
             //边数
             graph.edgesNum = 6;
 
             graph.vertexs =  new  int [graph.vertexsNum];
 
             graph.edges =  new  int [graph.vertexsNum, graph.vertexsNum];
 
             //构建二维数组
             for  ( int  i = 0; i < graph.vertexsNum; i++)
             {
                 //顶点
                 graph.vertexs[i] = i;
 
                 for  ( int  j = 0; j < graph.vertexsNum; j++)
                 {
                     graph.edges[i, j] =  int .MaxValue;
                 }
             }
 
             //定义 6 条边
             graph.edges[0, 1] = graph.edges[1, 0] = 2;
             graph.edges[0, 2] = graph.edges[2, 0] = 5;
             graph.edges[0, 4] = graph.edges[4, 0] = 3;
             graph.edges[1, 3] = graph.edges[3, 1] = 4;
             graph.edges[2, 4] = graph.edges[4, 2] = 5;
             graph.edges[3, 4] = graph.edges[4, 3] = 2;
 
         }
         #endregion
 
         #region 边的信息
         /// <summary>
         /// 边的信息
         /// </summary>
         public  class  Edge
         {
             //开始边
             public  int  startEdge;
 
             //结束边
             public  int  endEdge;
 
             //权重
             public  int  weight;
 
             //是否使用
             public  bool  isUse;
 
             //累计顶点
             public  HashSet< int > vertexs =  new  HashSet< int >();
         }
         #endregion
 
         #region Dijkstra算法
         /// <summary>
         /// Dijkstra算法
         /// </summary>
         public  Dictionary< int , Edge> Dijkstra()
         {
             //收集顶点的相邻边
             Dictionary< int , Edge> dic_edges =  new  Dictionary< int , Edge>();
 
             //weight=MaxValue:标识没有边
             for  ( int  i = 0; i < graph.vertexsNum; i++)
             {
                 //起始边
                 var  startEdge = i;
 
                 dic_edges.Add(startEdge,  new  Edge() { weight =  int .MaxValue });
             }
 
             //取第一个顶点
             var  start = 0;
 
             for  ( int  i = 0; i < graph.vertexsNum; i++)
             {
                 //标记该顶点已经使用过
                 dic_edges[start].isUse =  true ;
 
                 for  ( int  j = 1; j < graph.vertexsNum; j++)
                 {
                     var  end = j;
 
                     //取到相邻边的权重
                     var  weight = graph.edges[start, end];
 
                     //赋较小的权重
                     if  (weight < dic_edges[end].weight)
                     {
                         //与上一个顶点的权值累加
                         var  totalweight = dic_edges[start].weight ==  int .MaxValue ? weight : dic_edges[start].weight + weight;
 
                         if  (totalweight < dic_edges[end].weight)
                         {
                             //将该顶点的相邻边加入到集合中
                             dic_edges[end] =  new  Edge()
                             {
                                 startEdge = start,
                                 endEdge = end,
                                 weight = totalweight
                             };
 
                             //将上一个边的节点的vertex累加
                             dic_edges[end].vertexs =  new  HashSet< int >(dic_edges[start].vertexs);
 
                             dic_edges[end].vertexs.Add(start);
                             dic_edges[end].vertexs.Add(end);
                         }
                     }
                 }
 
                 var  min =  int .MaxValue;
 
                 //下一个进行比较的顶点
                 int  minkey = 0;
 
                 //取start邻接边中的最小值
                 foreach  ( var  key  in  dic_edges.Keys)
                 {
                     //取当前 最小的 key(使用过的除外)
                     if  (min > dic_edges[key].weight && !dic_edges[key].isUse)
                     {
                         min = dic_edges[key].weight;
                         minkey = key;
                     }
                 }
 
                 //从邻接边的顶点再开始找
                 start = minkey;
             }
 
             return  dic_edges;
         }
         #endregion
     }
     #endregion
}

  

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