GLSurfaceView中添加button并监听click事件

1.    Activity的onCreate


@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);

		GLView = new GLSurfaceView(this);

		GLView.setRenderer(renderer);

		this.setContentView(GLView);

		gestureDetector = new MyGestureDetector(
				this,
				(com.alrdy.picMove.MyGestureDetector.OnGestureListener) listener);

//此处开始创建Button
		LinearLayout ll = new LinearLayout(this);
		ll.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

		Button b_name = new Button(this);
		b_name.setText("clear2");
		ll.addView(b_name);

		addContentView(ll, new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
				LayoutParams.WRAP_CONTENT));

		b_name.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub

			}
		});
	}
<
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通过 WindowManager 添加 GLSurfaceView 的基本步骤如下: 1. 在 Service 创建一个 GLSurfaceView 对象,并将其添加到 WindowManager : ```java // 创建 GLSurfaceView 对象 GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(this); // 将 GLSurfaceView 添加到 WindowManager WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams( WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY, // 需要添加 SYSTEM_ALERT_WINDOW 权限 WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, PixelFormat.TRANSLUCENT); WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); windowManager.addView(glSurfaceView, params); ``` 其,`TYPE_APPLICATION_OVERLAY` 是在 Android 8.0 及以上版本可用的一种窗口类型,用于在应用程序之上显示窗口。需要添加 `SYSTEM_ALERT_WINDOW` 权限才能使用该窗口类型。 2. 实现 GLSurfaceView.Renderer 接口,并在其实现必要的渲染逻辑: ```java class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 执行必要的初始化操作 } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 处理窗口尺寸变化事件 } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 执行渲染操作 } } // 设置 Renderer glSurfaceView.setRenderer(new MyRenderer()); ``` 在实现 GLSurfaceView.Renderer 接口时,你需要实现 `onSurfaceCreated`、`onSurfaceChanged` 和 `onDrawFrame` 三个方法,分别用于初始化、处理窗口尺寸变化和渲染操作。 3. 在 Service 的 onDestroy 方法,移除 GLSurfaceView: ```java @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); windowManager.removeView(glSurfaceView); } ``` 以上就是通过 WindowManager 添加 GLSurfaceView 的基本步骤。需要注意的是,添加 GLSurfaceView 后,你需要自己管理 EGL 上下文和表面,以确保正确的渲染和显示。

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