设计模式
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Amoon100
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之---装饰(decorator)
设计模式之---装饰(decorator) 1.意图:动态的给一个对象添加一些额外的职责。 notice: 是给对象,而不是类。 2.别名:包容器(wrapper) 3.动机: 1)有时我们需要给某个对象而不是整个类添加一些功能。 2)使用继承机制是添加功能的一种有效途径。但不够灵活。一种较为灵活的方式是将组建潜入到另一个对象中。称这个潜入的对象为装饰(decorator),这个装饰与它所装饰的组原创 2005-07-20 15:48:00 · 1284 阅读 · 0 评论 -
设计模式之享元(FlyWeight)---对象结构型模式
设计模式之享元(FlyWeight)---对象结构型模式 1.意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 2.适用性 1)一个应用程序使用了大量的对象。 2)完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。 3)对象的大多数状态都可变为外部状态。 4)如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。 5)应用程序不依赖于对象标识。由于原创 2005-07-29 12:38:00 · 1478 阅读 · 0 评论 -
设计模式之生成器(Builder)----对象创建型模式
设计模式之生成器(Builder)----对象创建型模式 1.意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2.适用性 1)当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2)当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。 3.结构( 如图B1 ) 4.参与者 *Builder --为创建一个Prod原创 2005-07-28 23:36:00 · 1888 阅读 · 0 评论 -
设计模式之命令(Command)---对象行为型模式
//设计模式之命令(Command)---对象行为型模式( 设计模式学习笔记)1.意图将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。2.别名 动作(Action),事务(Transaction)3.适用性 1)抽象出待执行的动作以参数化某对象,你可用过程语言中的回调(callback )函数表达这种参数化机制。所谓回调函数是指原创 2005-07-24 12:18:00 · 1896 阅读 · 0 评论 -
设计模式之代理(Proxy)----对象结构型模式
设计模式之代理(Proxy)----对象结构型模式 1.意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 2.别名 Surrogate 3.适用性 在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用Proxyy 模式。下面是一 些可以使用Proxy模式常见情况: 1) 远程代理(Remote Proxy )为一个对象在不同的地址空原创 2005-07-31 12:28:00 · 1483 阅读 · 0 评论 -
设计模式之 抽象工厂(Abstract Factory)---对象创建型模式
设计模式之 抽象工厂(Abstract Factory) ---对象创建型模式 1.意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 2.别名 kit 3.适用性 1)一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。 2)一个原创 2005-07-28 00:16:00 · 1574 阅读 · 0 评论 -
设计模式之 工厂方法(Factory)------对象创建型模式
设计模式之 工厂方法(Factory)------对象创建型模式 (设计模式学习笔记)1.意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使 一个类的实例化延迟到其子类。 2.别名 虚构造器(Virtual Constructor) 3.适用性 1)当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 2)当一个类希望由它的子类来指定它所创原创 2005-07-26 12:54:00 · 1495 阅读 · 0 评论 -
设计模式之职责链(chain of responsibility)---对象行为型模式
设计模式之职责链(chain of responsibility)---对象行为型模式 1.意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 2.适用性 1)有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定 2)你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 3)原创 2005-07-31 21:51:00 · 1732 阅读 · 1 评论 -
设计模式之原型法(ProtoType)----对象创建型模式
设计模式之原型法(ProtoType)----对象创建型模式 1.意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 2.适用性 1)当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 2)为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 3)当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合原创 2005-07-28 00:18:00 · 1856 阅读 · 2 评论 -
设计模式单件(Singleton)---对象创建型模式
设计模式单件(Singleton)---对象创建型模式 1.意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 2.动机 对一些类来说,只有一个实例是很重要的。 方法: 1)一个全局变量使得一个对象可以被访问,但不能防止你实例化多个对象。 2)更好的方法是:让类自身负责保存它的唯一实例,这个类保证没有其他实例被创建,并可以提供一个访问该实例的方法 。 3.适用性 1)当类只能有一个实例而原创 2005-07-21 17:23:00 · 1389 阅读 · 0 评论 -
中介者(Mediator)----对象行为型模式
//中介者(Mediator)----对象行为型模式( 学习笔记)1.意图 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。2.动机 面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中。这种分布会导致对象间有许多连接,可以通过将这些有联系的对象行为封装在一个单独的中介者对象中。中介者负责控制和协调一组对象间的交互。中介者充当一原创 2005-07-23 14:05:00 · 1643 阅读 · 0 评论 -
设计模式之 迭代器(Iterator)----对象行为型模式
//设计模式之 迭代器(Iterator)----对象行为型模式 ( 学习笔记)1.意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 2.别名: 游标(Cursor) 3.适用性 *访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 *支持对聚合对象的多种遍历。 *为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即, 支持多态迭代)。 4.结构 5.参与者 *迭代器原创 2005-07-23 11:23:00 · 1268 阅读 · 0 评论 -
模板方法(Template Method)-----类行为型模式
模板方法(Template Method)-----类行为型模式 ( 学习笔记)1.意图 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 2.适用性 1)一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。 2)各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。首先识原创 2005-07-22 13:40:00 · 1301 阅读 · 0 评论 -
设计模式之外观(Facade)---对象结构型模式
设计模式之外观(Facade)---对象结构型模式(学习设计模设笔记)1.意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。2.动机 将一个系统划分为若干个子系统有利于降低系统的复杂性.一个常见的设计目标是使子系统的通信和相互依赖关系达到最小,达到该目标的途径之一是引入一个外观(Facade) 对象,它为子系统中较一般的设施提供原创 2005-07-21 12:28:00 · 1428 阅读 · 0 评论 -
设计模式之桥接(Bridge)---对象结构性模式
设计模式之桥接(Bridge)---对象结构性模式(设计模式笔记)1.意图 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 2.别名 Handle/Body 3.动机 当一个抽象可能有多个实现时,通常用继承来协调它们.但不够灵活.可以用Bridge模式. 4.适用性 1)你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因原创 2005-07-21 11:40:00 · 1564 阅读 · 0 评论 -
设计模式之适配器(Adapter)---类对象结构型模式
设计模式之适配器(Adapter)---类对象结构型模式 1.意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 2.别名 包装器Wrapper。 3.适用性 1)你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。 2) 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一原创 2005-07-30 01:37:00 · 1489 阅读 · 0 评论