Unity接入android版的微信sdk记要

一、微信SDK登录无法调起,微信SDK无法接收回调的几种解决办法

下面说的第2小点真的是浪费了我整天的时间
参考:http://www.cnblogs.com/yejiurui/p/6900376.html

平时在开发中,有些开发者经常会遇到微信登录SDK登录时,无法调起微信客户端,以及登录完毕后无法回调的情况
这些情况,大概原因如下,请对号入座:
1.包名和签名,跟微信后台登记的不一样,导致无法调起微信
2.回调类WXEntryActivity 的包名和 application Id不一致,导致无法回调

针对上面情况的简短解答:
1、仔细检查微信后台登记的包名和签名是否正确!然后再测试
2、使用Android Studio开发后,Application Id和package Name 可以不一致,但是你的微信回调类,谨记一点要跟微信后台登记注册的包名一致,否则无法回调!!很多人栽倒这上面

二、android studio导出jar给uinty用

1、先随便创建一个android studios工程,包名什么都随便。
2、再在这个工程中新建一个android library的module.
这个module创建时要指定一具包名,对它的包名只有一个要求,就是只不和unity工程的包名相同就好。
3、然后将你要引用的其它jar包导入
4、一般的java类都可以创建在这个module的默认包名下面。
5、但注意上面的第2小点提到的。你要创建一个包名为:

。。。
。。。
dependencies {
    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    compile files('libs/classes.jar')
    compile files('libs/wechat-sdk-android-with-mta-1.3.5.jar')
}

task makeJar(type: Copy) {
    delete 'build/libs/mylibs.jar'
    from('build/intermediates/bundles/release/')
    into('build/libs/')
    include('classes.jar')
    include('wechat-sdk-android-with-mta-1.3.5.jar')
    rename ('classes.jar', 'mylibs.jar')
}

makeJar.dependsOn(build)
// gradlew makeJar 用这个命令行来生成jar包

三、微信sdk登录,流程

// 1、读取本地保存的 access_token
//      1.1 本地有,验证是否有效
//          1.1.1 有效,ok返回
//          1.1.2 无效,走 refresh_token 逻辑
//      1.2 本地没有,获取 access_token 注:这走用户授权页面
//          成功返回后,保存 access_token 和 refresh_token                   

// 2、读取地保存的 refresh_token
//      2.1 如果本地有refresh_token,用它来刷新 access_token
//          2.1.1 如果 refresh_token 有效,会得到新的  access_token 和 refresh_token
//                  保存新的  access_token 和 refresh_token
//                  ok返回
//          2.1.2 如果 refresh_token 无效,重新获取 access_token 注:这走用户授权页面
//                  成功返回后,保存 access_token 和 refresh_token 
//      2.2 本地没有refresh_token,获取 access_token 注:这走用户授权页面
//          成功返回后,保存 access_token 和 refresh_token 
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将电子设备插入带电系统是终端应用程序的必要要求。通常这称为“热插拔”或“热插拔”,但也可称为“带电插拔”。在将电子设备插入带电系统并完全通电并运行之前,需要对热插拔有基本了解。没有中断。根据应用程序的不同,这些要求可能更具挑战性。例如,在热交换过程中可能需要维护I/O的状态。由于系统具有高性能、高可靠性和高速性,因此必须始终保持系统的正常运行。一个这样的应用程序是一个独立磁盘冗余阵列(RAID)存储系统,它为数据可靠性提供了高性能,并且始终保持通电和通电是必不可少的。另一个常见的例子是USB,在那里你可以插入和拔掉电源。   Spartan:registered:7和更新版本的Xilinx FPGA在性能和功能之间有着关键的平衡。本机热交换功能不是一项功能,因为这会影响性能,这意味着您在设计实时系统时必须特别小心。此上下文中的活动系统描述了已通电的系统。作为Xilinx FPGA的一个例子,每个FPGA家族都有各自独有的电源排序建议,在热插拔过程中仍然必须遵循这些建议。除了电源序列建议外,应用程序可能需要在热交换事件期间达到有效的信号完整性级别。外部电路可能需要满足有效信号完整性的I/O要求;因此,您必须了解哪些规则和限制限制了Xilinx FPGA的热插拔功能。如果需要热插拔,那么设计一个稳定可靠的系统将面临更大的挑战。此应用程序说明最好用作在热交换类型的应用程序中使用Xilinx FPGA时需要考虑的事项的清单。   热插拔检查表用作热插拔Xilinx FPGA的一般经验法则。请注意,特定的Xilinx FPGA系列的要求略有不同。这些特定于设备的要求列在特定于设备的热交换信息中。Xilinxfpgas具有相同的CMOS I/O结构,但有一些独特的旧设备是不同的。Xilinx高速串行收发器的I/O结构与GPIO不同,但一般指南仍适用于热插拔。如果存在更具体的详细要求,请查看设备数据表。
Windows Usb热插拔是指在Windows操作系统中,当USB设备插入或拔出时,系统能够自动检测并做出相应的响应。在程序中实现USB热插拔的功能,可以通过注册USB设备信息和监测USB设备插拔事件来实现。 在程序初始化时,可以通过注册USB设备信息来响应USB热插拔事件。这可以通过调用RegisterDeviceNotification函数来实现。在注册USB设备信息时,需要指定设备类型为DBT_DEVTYP_DEVICEINTERFACE,并传入相应的设备接口信息。具体的注册过程可以参考引用\[1\]中的代码示例。 另外,还可以使用第三方库来实现USB转串口设备的热插拔检测。例如,可以使用CH343PT库中的接口CH343PT_SetDevNotify来实现USB转串口设备的热插拔检测。具体的使用方法可以参考引用\[3\]中的介绍。 总结起来,Windows Usb热插拔可以通过注册USB设备信息和监测USB设备插拔事件来实现。具体的实现方法可以根据需求选择使用系统提供的函数或第三方库来完成。 #### 引用[.reference_title] - *1* [windows下USB检测插拔状态](https://blog.csdn.net/qq_22642239/article/details/110451792)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [CH343PT库使用一>USB转串口设备的热插拔检测](https://blog.csdn.net/WCH_TechGroup/article/details/127514913)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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