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Unity零散笔记

1、预处理 在C#中的预处理功能很弱。除了使用#if #else #end 之外,还可以尝试使用[System.Diagnostics.Conditional(“UNITY_EDITOR”)]这种属性条件。...
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    关于Andrew
    Unity游戏开发程序员,
    开源游戏引擎Cyclone2D作者,
    我最近在开发一款3D赛车游戏
    热爱图形学、物理学、架构等研究,
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