设计模式之初

原创 2012年03月24日 20:53:43

设计模式,可谓经典。熟练运用设计模式可以让自己的思维更加清晰。(根据大话设计模式-程杰,写写自己的思路与想法)

先说一下设计模式有哪一些,包括几种原则

1、简单工厂模式

2、策略模式

3、单一职责原则

4、开放封闭原则

5、依赖倒转原则

6、装饰模式

7、代理模式

8、工厂方法模式

9、原型模式

10、模板方法模式

11、迪米特原则

12、外观模式

13、建造者模式

14、观察者模式

15、抽象工厂模式

16、状态模式

17、适配器模式

18、备忘录模式

19、组合模式

20、迭代器模式

21、单例模式

22、桥接模式

23、命令模式

24、职责链模式

25、中介者模式

26、享元模式

27、解释器模式

28、访问者模式

 

谢谢程杰的《大话设计模式》。

设计模式之初见

  • 2013年03月26日 20:15
  • 603KB
  • 下载

大话设计模式之初见(一)

之前自己敲代码的时候没有特别注意到需要使用什么样的设计模式,敲的代码多了开始想对设计模式有所了解了。于是,在某网上买了本大话设计模式,自己翻着看了。用OC来实现书中的一些设计模式。也算是对 设计模式的...

学习设计模式之初,面向对象再理解

要开始大话设计模式的学习了,看这本书的封面,感觉很轻松,很卡通,很有趣。一本新书怎么去读,怎么去学,老师讲过很多次了。 一本书的前言是相当重要,它能帮助我们掌握全局,它也可能会给予我们一些指导。读完前...

java 设计模式之初探原型模式

浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指 向的。 深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深 复...

java 设计模式之初探代理模式

代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作, 比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找 一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再...

Java设计模式Proxy之初识

代理模式(Proxy Pattern),Java常用的设计模式之一。其定义为:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。这也是它的主要作用。 在某些情况下,一个对象不想或者不能直接引用另...

JAVA设计模式之初识

1.定义 1.1.设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 2.目的 2.1.使用设计模式是为了代码复用,增加可维护性,让代码更...

设计模式之初识UML图

C++设计模式之初识UML图C设计模式之初识UML图 继承 实现 依赖 关联 一般关联 聚合关联 组合关联 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它...

多媒体课程设计之初一几何

  • 2011年04月07日 19:36
  • 3.25MB
  • 下载

Struts2之初探Ioc模式

声明:这是转帖的版本 Struts2.1.2lib列表1 非IoC方式com.opensymphony.xwork2.ActionContext,我们可以通过它的静态方法getContext()获取当...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:设计模式之初
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)