一:前提条件
1:下载适用于IOS的Google移动广告SDK
二:OpenGL游戏---横幅广告
如果您使用基于OpenGL的游戏引擎,但使用原生的IOS集成广告,我们建议您仅在游戏暂停或结束时,或者在用户未主动玩游戏的屏幕上展示横幅广告。这样做的优势在于:
1:更好的用户体验---用户不希望在玩游戏的过程中被广告干扰
2:效果---广告可能会影响游戏的帧速率
3:防止出现意外点击
以下示例说明如何使用最少的代码添加横幅广告。在适当的时间加载横幅广告则是您的责任。
三:IOS
此示例基于SpriteKit,但适用于所有框架。当为SpriteKit游戏创建新的Xcode项目时,您的GameViewController的viewDidLoad方法的样板代码如下所示:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 配置视图。
SKView * skView = (SKView *)self.view;
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
/ *精灵套件适用于额外的优化,以提高渲染性能* /
skView.ignoresSiblingOrder = YES;
// 创建和配置场景。
GameScene *scene = [GameScene unarchiveFromFile:@"
1:下载适用于IOS的Google移动广告SDK
二:OpenGL游戏---横幅广告
如果您使用基于OpenGL的游戏引擎,但使用原生的IOS集成广告,我们建议您仅在游戏暂停或结束时,或者在用户未主动玩游戏的屏幕上展示横幅广告。这样做的优势在于:
1:更好的用户体验---用户不希望在玩游戏的过程中被广告干扰
2:效果---广告可能会影响游戏的帧速率
3:防止出现意外点击
以下示例说明如何使用最少的代码添加横幅广告。在适当的时间加载横幅广告则是您的责任。
三:IOS
此示例基于SpriteKit,但适用于所有框架。当为SpriteKit游戏创建新的Xcode项目时,您的GameViewController的viewDidLoad方法的样板代码如下所示:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 配置视图。
SKView * skView = (SKView *)self.view;
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
/ *精灵套件适用于额外的优化,以提高渲染性能* /
skView.ignoresSiblingOrder = YES;
// 创建和配置场景。
GameScene *scene = [GameScene unarchiveFromFile:@"