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    • 鼠标点击与手指滑动

      鼠标点击判断: if (Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(I...

      原创
      2017-12-06 23:57:33
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      0
    • 解决UnityEngine与C# System Random冲突

      C#中使用Random,需要引入命名空间using System; [csharp] view plain copy Random rand = n...

      转载
      2017-11-19 18:17:44
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    • unity循环执行不同事件

      需求:时间能够控制,循环执行不同事件,每次循环仅执行一次事件。 问题1:用帧动画控制时,1表示最小,但速度还是很快,转问题2。 问题2:于是想到有限状态机制,放在update下,能循环运行,但会运...

      原创
      2017-11-07 03:26:31
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    • 如何围绕某一轴(不是xyz)旋转——transform.RotateAround

      Rotate是围绕轴来旋转,在正交模式下,呈现水平直线,如何实现围绕设定旋转?需要用到RotateAround方法。 首先设定轴:public GameObject axis; public floa...

      原创
      2017-10-31 01:41:45
      82
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    • Coroutine 协同程序

      Coroutine  StartCoroutine (routine : IEnumerator) :该方法返回 Coroutine  类型的值。 例子:执行协同,只在场景开始时运行一次。 usin...

      原创
      2017-10-25 01:03:08
      79
      0
    • Unity3d通过鼠标缩放查看和旋转物体

      1.通过鼠标缩放查看,键盘移动查看 [csharp] view plain copy using UnityEngine;   using Sys...

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      2017-10-15 23:46:03
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    • unity Scene.isDirty属性返回问题

      首先是通过SceneManager的静态方法GetActiveScene()获取实例对象,否则返回空,则没有获取场景对象。 然后使用Scene实例化对象的属性isDirty,该方法是场景修改时返回t...

      原创
      2017-08-27 01:53:01
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      0
    • 浏览器与服务端的通信01

      在pom.xml中导入两个jar包:jaxen1.1.4和dom4j1.6.1 WebServer类: /** * 基于Http协议的Web服务端程序 * @aut...

      原创
      2017-08-09 19:24:18
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      0
    • 浏览器与服务端的通信

      服务端代码: public class WebServer { private ServerSocket server; /* * 线程池,管理用于处理客户端请求的线程 ...

      原创
      2017-08-08 19:23:44
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      0
    • Socket客户端与服务端通信私聊

      客户端: /** * 将聊天室客户端内容独立完成一次. * 下面内容可以选做: * 修改代码,使聊天室可以实现用户自定义昵称, * 以及私聊功能。 * * 参考思路: * 客户端连接...

      原创
      2017-08-06 22:35:19
      178
      0
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