51nod--1265 四点共面 (计算几何基础, 点积, 叉积)

题目:

1265 四点共面
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注
给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线也算共面)。如果共面,输出”Yes”,否则输出”No”。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000)
第2 - 4T + 1行:每行4行表示一组数据,每行3个数,x, y, z, 表示该点的位置坐标(-1000 <= x, y, z <= 1000)。
Output
输出共T行,如果共面输出”Yes”,否则输出”No”。
Input示例
1
1 2 0
2 3 0
4 0 0
0 0 0
Output示例
Yes

分析:

三维向量点积, 叉积的运用吧, 
在三维向量中, a * b = 0, 则a 垂直于 b;
                          c = a x b , c 向量垂直于 a b 向量所在的平面, 
                          即 c * a = 0 && c* b = 0
题目是求 四点共面, 四个点, 先构造 3 个向量,
在叉积, 点积, 判断是否为 0 就得出结果了。

实现:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const double eps = 1e-8;

struct Point3 {
    double x, y, z;
    Point3(double _x = 0, double _y = 0, double _z = 0) : \
        x(_x), y(_y),z(_z) {}
};

typedef Point3 Vector3;

Vector3 operator - (Point3 A, Point3 B) {
    return Vector3(A.x-B.x, A.y-B.y, A.z-B.z);
}

double Dot(Vector3 A, Vector3 B) { return A.x*B.x + A.y*B.y + A.z*B.z; }
Vector3 Cross(Vector3 A, Vector3 B) {
    return Vector3( A.y*B.z - A.z*B.y, A.z*B.x - A.x*B.z, A.x*B.y - A.y*B.x );
}

Point3 A,B,C,D;

int main() {
    int T;
    cin >> T;
    while(T--) {
        cin >> A.x >> A.y >> A.z
            >> B.x >> B.y >> B.z
            >> C.x >> C.y >> C.z
            >> D.x >> D.y >> D.z;
        Vector3 tmp = Cross(A-B, A-C);
        double ans = Dot(tmp, A-D);
        if (fabs(ans) < eps) printf("Yes\n");
        else printf("No\n");
    }
}

(此文章顺便学习一下markdown的语法)

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