GCD 主队列/并行队列/全局队列/主队列/串行队列/同步任务/异步任务区别

 进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间

 线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程

 

 队列 dispatch_queue_t,队列名称在调试时辅助,无论什么队列和任务,线程的创建和回收不需要程序员操作,有队列负责。

   串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步)

        dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

 

   并行队列:队列中的任务通常会并发执行(类似赛跑)

        dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

 

   全局队列:是系统的,直接拿过来(GET)用就可以;与并行队列类似,但调试时,无法确认操作所在队列

        dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

 

   主队列:每一个应用程序对应唯一一个主队列,直接GET即可;在多线程开发中,使用主队列更新UI

        dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

 

 操作

   dispatch_async 异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序;

   dispatch_sync 同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序;

 

 串行队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行

 串行队列异步:操作需要一个子线程,会新建线程、线程的创建和回收不需要程序员参与,操作顺序执行,最安全的选择

 

 

 并行队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行

 

 并行队列异步:操作会新建多个线程(有多少任务,就开N个线程执行)、操作无序执行;队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行;场景:既不影响主线程,又不需要顺序执行的操作!

全局队列异步:操作会新建多个线程、操作无序执行,队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行

 全局队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行

 主队列异步:操作都应该在主线程上顺序执行的,不存在异步的概念

 主队列同步:如果把主线程中的操作看成一个大的Block,那么除非主线程被用户杀掉,否则永远不会结束;主队列中添加的同步操作永远不会被执行,会死锁

不同队列嵌套dispathch_sync(同步)任务的结果

 // 1.全局队列,都在主线程上执行,不会死锁 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

 dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

 // 2.并行队列,都在主线程上执行,不会死锁 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

 // 3.串行队列,会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码 DISPATCH_QUEUE_SERIAL

  dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

  // 4.主队列,直接死锁 dispatch_get_main_queue();

  dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

  dispatch_sync(q, ^{

  NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);

 dispatch_sync(q, ^{

 NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);

  });

 });

  dispatch_sync同步应用场景

  阻塞并行队列的执行,要求某一操作执行后再进行后续操作,如用户登录

 确保块代码之外的局部变量确实被修改

 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  __block BOOL logon = NO;

 dispatch_sync(q, ^{

NSLog(@"模拟耗时操作 %@", [NSThread currentThread]);

 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];

  NSLog(@"模拟耗时完成 %@", [NSThread currentThread]);

  logon = YES;

 });

dispatch_async(q, ^{

 NSLog(@"登录完成的处理 %@", [NSThread currentThread]);

 });

  ios三种多线程技术:

   1.NSThread

     (1)使用NSThread对象建立一个线程非常方便

     (2)但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用

     (3)技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术

   2.NSOperation/NSOperationQueue

     (1)是使用GCD实现的一套Objective-CAPI

     (2)是面向对象的线程技术

     (3)提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量、操作之间的依赖关系

   3.GCD —— Grand Central Dispatch

     (1)是基于C语言的底层API

     (2)Block定义任务,使用起来非常灵活便捷

     (3)提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数

 

 1---- 队列和线程的区别:

 队列:是管理线程的,相当于线程池,能管理线程什么时候执行。

 队列分为串行队列和并行队列等

  串行队列:队列中的线程按顺序执行(不会同时执行)

 并行队列:队列中的线程会并发执行,可能会有一个疑问,队列不是先进先出吗,如果后面的任务执行完了,怎么出去的了。这里需要强调下,任务执行完毕了,不一定出队列。只有前面的任务执行完了,才会出队列。

  2----- 主线程队列和GCD创建的队列也是有区别的。

 主线程队列和GCD创建的队列是不同的。在GCD中创建的队列优先级没有主队列高,所以在GCD中的串行队列开启同步任务里面没有嵌套任务是不会阻塞主线程,只有一种可能导致死锁,就是串行队列里,嵌套开启任务,有可能会导致死锁。

 主线程队列中不能开启同步,会阻塞主线程。只能开启异步任务,开启异步任务也不会开启新的线程,只是降低异步任务的优先级,让cpu空闲的时候才去调用。而同步任务,会抢占主线程的资源,会造成死锁。

 3----- 线程:里面有非常多的任务(同步,异步)

  同步与异步的区别:

  同步任务优先级高,在线程中有执行顺序,不会开启新的线程。

 异步任务优先级低,在线程中执行没有顺序,看cpu闲不闲。在主队列中不会开启新的线程,其他队列会开启新的线程。

 4----主线程队列注意:

 下面代码执行顺序

1111

 2222

 主队列异步 <NSThread: 0x8e12690>{name = (null), num = 1}

  在主队列开启异步任务,不会开启新的线程而是依然在主线程中执行代码块中的代码。为什么不会阻塞线程?

 主队列开启异步任务,虽然不会开启新的线程,但是他会把异步任务降低优先级,等闲着的时候,就会在主线程上执行异步任务。

 在主队列开启同步任务,为什么会阻塞线程?

 在主队列开启同步任务,因为主队列是串行队列,里面的线程是有顺序的,先执行完一个线程才执行下一个线程,而主队列始终就只有一个主线程,主线程是不会执行完毕的,因为他是无限循环的,除非关闭应用程序。因此在主线程开启一个同步任务,同步任务会想抢占执行的资源,而主线程任务一直在执行某些操作,不肯放手。两个的优先级都很高,最终导致死锁,阻塞线程了。

参考:http://www.cnblogs.com/yjg2014/p/yjg.html

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