静态成员的使用

#include <iostream>
using namespace std;
class aspl         //将阿司匹林声明为一个aspl类,那么每箱阿司匹林就是该类的一个对象      
{
   public:
   aspl(float p){price=p;TotalPrice=p+TotalPrice;}    //在构造函数中实例化该对象的私有成员变量price,这样就得到了一箱阿司匹林并且有了它的初始价格
   ~aspl(){TotalPrice=TotalPrice-price;} //析构函数销毁该对象并且将总价格减去该箱的价格,这样账面上就少了一箱阿司匹林,并且总价格也减去了该箱的价格
   static float get(){return TotalPrice;}
   private:
   float price;         //由于每箱阿司匹林都有价格,因此必须得有个成员变量来表示价格,这里在aspl这个类中声明一个私有成员变量price
   static float TotalPrice;   //由于阿司匹林的总价格属于类的总价格,而不是某一箱阿司匹林的价格,因此我们要将总价格声明为静态成员变量,这里声明为TotalPrice
};
float aspl::TotalPrice=0;   //静态成员变量必须初始化
void main()
{
   float f;
   cout<<"阿司匹林的库存总价格为:";
   cout<<aspl::get()<<endl;   //必须用类名限定符来调用静态成员函数
   int i=0;
   cout<<"请输入第"<<i+1<<"次购进的阿司匹林的单箱价格:";
   cin>>f;
   aspl *p[5];           //定义了5个指向aspl类的数组指针p
   p[i]=new aspl(f);   //购进一箱阿司匹林
   cout<<"阿司匹林的库存总价格为:";
   cout<<aspl::get()<<endl;   //输出总价格
   i++;           //i代表购进的次数,i++表示将要进行i+1次购进
   cout<<"请输入第"<<i+1<<"次购进的阿司匹林的单箱价格:";  //提示用户输入i次购进
   cin>>f;
   p[i]=new aspl(f);   //输入的数值保存在i次购进的对象的成员变量中
   cout<<"阿司匹林的库存总价格为:";
   cout<<aspl::get()<<endl; //输出当前的库存总价格
   cout<<"请输入卖出的阿司匹林的编号,编号即第几次购进:";//提示用户要删除哪次购进
   cin>>i;         //将输入值保存在i变量中
   delete p[i];   //删除第i次创建的对象
   cout<<"阿司匹林的库存总价格为:";
   cout<<aspl::get()<<endl;   //再次输出销售一箱阿司匹林后的库存总价格
}
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