TCP消息发送
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ArvinStudy
这个作者很懒,什么都没留下…
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SuperSocket 1.5 发布,.NET Socket服务器框架
来自:http://www.oschina.net/news/36484/supersocket-1-5-stable 在历时一年开发,发布了5个测试版,经过多次跳票之后,SuperSocket 1.5 stable 终于在2013年的第一个星期一发布了。较于上一个版本1.4,SuperSocket 1.5拥有更加友好的应用程序接口,而且还增加了不少实用的功能,同时还修复了众多小缺陷。转载 2013-01-07 13:59:28 · 1509 阅读 · 0 评论 -
NTCPMSG 开源高性能TCP消息发送组件
来自:http://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2013/01/07/2849010.html#2594434目前的.net 架构下缺乏高效的TCP消息发送组件,而这种组件是构建高性能分布式应用所必需的。为此我结合多年的底层开发经验开发了一个.net 下的高效TCP消息发送组件。这个组件在异步发送时可以达到每秒160万包,而相同大小的数据包用WCF转载 2013-01-07 13:53:30 · 830 阅读 · 0 评论 -
C#如何使用GetTcpTable API获取TCP/IP连接信息
来自:http://blog.csdn.net/yulinlover/article/details/3868824C#中如何使用GetTcpTable API函数来取得本机的连接信息代码已经加了详细注释,我想有需要的同志一定会看得明白了public class NativeFunc{ [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] p转载 2013-03-01 12:13:39 · 2272 阅读 · 1 评论 -
最近做socket保持长连接的一些心得
来自:http://s.yanghao.org/program/viewdetail.php?i=2945自己写的客户端马上要发布了,忽然发现了一大堆问题,主要集中在与服务器的TCP连接经常莫名断开,客户端又检测不到,不能及时重连。一个多星期的修改,有一些心得,与大家分享。也希望大家多发表意见,您的意见也许最后就实现在我的软件中了!主要分为两部分:一,如何更好的检测TCP连接是否正转载 2013-03-01 12:18:58 · 12549 阅读 · 0 评论 -
.Net 下通过缓存提高TCP传输速度
来自:http://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2009/11/04/1595887.html .Net 提供了一个NetworkStream 用于TCP 的读写,实际使用时发现直接操作效率很低,哪怕把TCP 的发送缓存和接受缓存设置很大也没有太大提高。后来在对 NetworkStream 读写前设置了缓存,性能一下子提高了很多。 从实际转载 2013-04-12 08:29:28 · 969 阅读 · 0 评论