<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Siney的BlOG</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/</link><description>天空外有天堂，流星错过海洋</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Sun, 15 Jan 2006 12:12:37 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>Aweay</dc:creator><title>关于ＡＴＩ显卡的一个奇怪问题？</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2006/01/15/579894.aspx</link><pubDate>Sun, 15 Jan 2006 12:13:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2006/01/15/579894.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/579894.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2006/01/15/579894.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/commentRss/579894.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=579894</trackback:ping><description>近日编写ｓｈａｄｅｒ的时候发现一个奇怪的问题，在我的６２００卡上以下ｓｈａｄｅｒ代码可以正确的计算出结果，而在ＡＴＩ　９６００的卡上就是错误的，查了很多资料还是百思不得其解，那就当做一点点经验把它记录下来，以后再有朋友遇到类似的问题就不用像我这样逐行代码排除找错误了：）&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Aweay/aggbug/579894.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Aweay</dc:creator><title>网游究竟有什么错？</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2005/12/23/560120.aspx</link><pubDate>Fri, 23 Dec 2005 13:35:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2005/12/23/560120.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/560120.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2005/12/23/560120.aspx#Feedback</comments><slash:comments>6</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/commentRss/560120.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=560120</trackback:ping><description>我是做网游的，我来谈谈我的看法，网游究竟有什么错？&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Aweay/aggbug/560120.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Aweay</dc:creator><title>快速绘制相同模型的多个实例</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2005/11/22/535000.aspx</link><pubDate>Tue, 22 Nov 2005 20:23:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2005/11/22/535000.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/535000.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2005/11/22/535000.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/commentRss/535000.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=535000</trackback:ping><description>前几天同公司同事聊天谈及一个非常有趣、高效的技术，用以实现快速绘制相同模型的多个实例，比如在一个场景里有很多树，而这些树都是相同的模型，只是位置、方向、大小、颜色不同，我们就可以使用这种技术提高渲染效率。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Aweay/aggbug/535000.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Aweay</dc:creator><title>经典的色彩悖论</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2005/11/11/527386.aspx</link><pubDate>Fri, 11 Nov 2005 11:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2005/11/11/527386.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/527386.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2005/11/11/527386.aspx#Feedback</comments><slash:comments>13</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/commentRss/527386.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=527386</trackback:ping><description>经典的色彩悖论&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Aweay/aggbug/527386.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Aweay</dc:creator><title>D3D资源管理</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2005/07/21/430147.aspx</link><pubDate>Thu, 21 Jul 2005 00:42:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2005/07/21/430147.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/430147.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2005/07/21/430147.aspx#Feedback</comments><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/commentRss/430147.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=430147</trackback:ping><description>受管贴图（Managed textures，也就是我们通常所谓的“自动管理贴图”），在DX6中首次被引入，经过一系列的改进和增强，在DX9中自动管理的资源类型增加到贴图，顶点缓冲，顶点索引缓冲，所有这些资源使用统一的公共接口。通过使用D3D资源管理器，应用程序可以轻松的处理设备丢失、处理稍微过量的显存使用。

有时开发者在使用受管资源会遇到一些困难，这部分归咎与系统的抽象特性。在大多数情况下使用受管对象是不错的选择，但有时出于性能考虑也会使用非托管资源。这篇文章将讨论一般情况下如何处理资源，受管与非受管资源的行为差别。
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Aweay/aggbug/430147.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Aweay</dc:creator><title>DirectUI 界面技术</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2004/11/28/196904.aspx</link><pubDate>Sun, 28 Nov 2004 17:19:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2004/11/28/196904.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/196904.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2004/11/28/196904.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/commentRss/196904.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=196904</trackback:ping><description>在WindowsXP里，你是否注意了类似于控制面板、我收藏的图片这样的特殊文件夹，他们有一个类似于上图的窗口用于显示用户最常用的操作，由于Windows帮助你思考了你可能想做什么，这就使得新手非常容易上手使用。我想这样的用户帮助也同样适用于我的程序，于是我就写了一个类来模拟这样的控件。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Aweay/aggbug/196904.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Aweay</dc:creator><title>一种全新的软件界面设计方法(续)</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2004/10/11/131782.aspx</link><pubDate>Mon, 11 Oct 2004 10:48:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2004/10/11/131782.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/131782.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2004/10/11/131782.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/commentRss/131782.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=131782</trackback:ping><description>前段时间，笔者写了一篇关于使用Web页面设计见面用于Win32应用程序的文章,但很可惜很多网友发mail说不知道我写的是什么，不就是设计网页嘛，早都有的技术为什么说是“全新的”的呢？还有网友提出如何实现像网际飞音那样的自定义协议，比如安装网际飞音后中浏览器会处理dnmp://cmd/15这样的地址，结果打开了网际飞音程序，问我能不能也用我文中提到的方法实现？还有什么WebCatcher://只类的东西，我也忘记了。为此作者决定再一篇续，补充讨论一些东西，并试图解决上面网友的问题.&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Aweay/aggbug/131782.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Aweay</dc:creator><title>一种全新的软件界面设计方法</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2004/07/29/55352.aspx</link><pubDate>Thu, 29 Jul 2004 13:18:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2004/07/29/55352.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/55352.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2004/07/29/55352.aspx#Feedback</comments><slash:comments>9</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/commentRss/55352.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=55352</trackback:ping><description>使用过VC.Net的朋友可能知道，在VC.Net中全新提供了一种基于Web的界面设计方法，不过可能真正用到的人很少，至少我在国内的软件中没有看到过这样的界面设计方法。当初使用VC.net的时候就希望BCB的下个版本可以加入这样灵活的界面设计方法，但是到现在还没有等到，我想也不能一直这样等下去，于是就自己研究其中的实现方法，终于让我研究出来。这篇文章就是讨论这样方法，以及在软件设计设计中的可行性。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Aweay/aggbug/55352.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Aweay</dc:creator><title>深入分析基于VCL派生的ActiveX控件的实现原理及应用</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/12/26/17079.aspx</link><pubDate>Fri, 26 Dec 2003 11:30:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/12/26/17079.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/17079.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/12/26/17079.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/commentRss/17079.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=17079</trackback:ping><description>&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Aweay/aggbug/17079.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Aweay</dc:creator><title>用C＃操作IO端口2－控制液晶／荧光显示器-1</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/11/27/17077.aspx</link><pubDate>Thu, 27 Nov 2003 00:42:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/11/27/17077.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/17077.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/11/27/17077.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/commentRss/17077.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=17077</trackback:ping><description>&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Aweay/aggbug/17077.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Aweay</dc:creator><title>用C＃操作IO端口2－控制液晶／荧光显示器-2</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/11/27/17078.aspx</link><pubDate>Thu, 27 Nov 2003 00:26:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/11/27/17078.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/17078.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/11/27/17078.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/commentRss/17078.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=17078</trackback:ping><description>&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Aweay/aggbug/17078.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Aweay</dc:creator><title>用C＃操作IO端口1－用并口控制发光二极管</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/11/07/17076.aspx</link><pubDate>Fri, 07 Nov 2003 01:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/11/07/17076.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/17076.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/11/07/17076.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/commentRss/17076.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=17076</trackback:ping><description>&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Aweay/aggbug/17076.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Aweay</dc:creator><title>Borland听我对你说</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/09/26/17075.aspx</link><pubDate>Fri, 26 Sep 2003 22:51:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/09/26/17075.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/17075.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/09/26/17075.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/commentRss/17075.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=17075</trackback:ping><description>&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Aweay/aggbug/17075.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Aweay</dc:creator><title>MySpy开发手记</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/08/04/17074.aspx</link><pubDate>Mon, 04 Aug 2003 10:02:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/08/04/17074.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/17074.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/08/04/17074.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/commentRss/17074.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=17074</trackback:ping><description>&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Aweay/aggbug/17074.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>Aweay</dc:creator><title>GDI+ 你使用了吗？</title><link>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/07/07/17073.aspx</link><pubDate>Mon, 07 Jul 2003 16:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/07/07/17073.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/17073.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/Aweay/archive/2003/07/07/17073.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/Aweay/comments/commentRss/17073.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=17073</trackback:ping><description>&lt;img src ="http://blog.csdn.net/Aweay/aggbug/17073.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>