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梦从这里启航,代码改变世界

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原创 随笔-OC获取系统时间,获取绝对时间,获得真实时间

//获得系统时间NSDate * senddate=[NSDate date];NSDateFormatter *dateformatter=[[NSDateFormatter alloc] init];[dateformatter setDateFormat:@"HH:mm"];NSString * locationString=[dateformatter stringFrom

2015-05-29 18:42:21 6959

原创 IOS-OC中获取某个数的绝对值

int abs(int i) 返回整型参数i的绝对值 double cabs(struct complex znum) 返回复数znum的绝对值 double fabs(double x) 返回双精度参数x的绝对值 long labs(long n) 返回长整型参数n的绝对值

2015-05-29 18:39:37 5330

原创 随笔-NSArray字符串的分割和拼

1.OC的数组成员是任意的对象指针    与C中的链表结构类似(以nil结尾)    一切的数组操作不能越界OC的数组分为不可变数组 NSArray    可变数组 NSMutableArrayNSArray * array = [[NSArray alloc]initWithObjects:@"one",@"two",@"three", nil];NSLo

2015-05-29 18:39:12 870

原创 IOS-UISlider的详细使用

UISlider 是一个方便的控件,让用户可以更加方便的去设定一定范围之内的值,其实和按钮Button一样,Slider也有相应地响应事件。如果想拖动Slider去影响程序里的某个值的话,只要去触动它对应的响应事件就oK了,不一样的是 Button的触发方式是 Touchupinsides ;而Slider得触发方式是 change;- (void)viewDidLoad{

2015-05-28 18:39:21 2920

原创 IOS-#import与@class的区别

#import与@class的区别1.import会包含这个类的所有信息,包括实体变量和方法,而@class只是告诉编译器,其后面声明的名称是类的名称,至于这些类是如何定义的,暂时不用考虑,后面会再告诉你。2.在头文件中, 一般只需要知道被引用的类的名称就可以了。 不需要知道其内部的实体变量和方法,所以在头文件中一般使用@class来声明这个名称是类的名称。 而在实现类里面,因为会

2015-05-25 18:05:30 552

原创 IOS- ios的手势操作之UIGestureRecognizer

一、概述iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

2015-05-19 17:42:49 550

原创 IOS-IOS中定时器NSTimer的开启与关闭

调用一次计时器方法:myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(scrollTimer) userInfo:nil repeats:NO]; //不重复,只调用一次。timer运行一次就会自动停止运行重复调用计时器方法:timer = [NSTimer sch

2015-05-18 08:28:17 1147

原创 IOS-自动检测iOS网络并可跳转至设置界面设置网络

若不想写繁琐的网络状况判断代码,并且应用程序能自动在无网络时弹出可跳转到系统设置页面的对话框,那么可以考虑这么做。在项目中相应的**info.plist文件中增加一个关键字:SBUsesNetwork应用程序就会自动检测网络状况,在网络异常的情况下,会弹出网络设置对话框提醒用户是否进行网络设置,并且可以跳转至系统设置中进行昂立设置。其实在IOS5.1+之

2015-05-12 09:08:59 663

转载 IOS-设计模式之委托(delegate)

委托(delegate)也叫代理是iOS开发中常用的设计模式。我们借助于protocol(参考博文:objective-c协议(protocol))可以很方便的实现这种设计模式。什么是代理?苹果的官方文档给了很清晰的解释:Delegation is a simple and powerful pattern in which one object in a program

2015-05-04 19:37:07 500

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