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[置顶] 多核时代的移动开发(三)-你不能不知道的F#

咱们新一期的大话并行开发又与大家见面了,与上次一样咱们这次还是先做一下小结,如果您看过上一次的博客,您会了解这样的观点,编程从某方面说就是管理者管理运营一个组织的抽象描述。面向对象编程思想的兴起,反应的就是在组织不断的演变过程中,组织中各项职能不断分化形成子部门,或者说模块化的情况,那么面向对象中的依赖反转原则其实就是这种模块化管理的必然推论,每个部门都封装了自己工作的细节,而部门间则是通过接口进...
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[置顶] 多核时代的移动开发(二)-水煮并行计算

思前想后决定采取还是把这一系列的博客做成一个互动型的东西,以闲话或者说是水煮的形式来说写今天的话题,不论是问题还是意见我都尽量做出回应。首先我想说这么几点一、很多人看完第一篇总介之后都觉得所谓的并行计算是编译器的功劳,这种观点没有问题,但是请大家思考以下两点。1、其实JAVA和c#能完成面向对向的功能也是编译器的功劳,但是不意味着了解了JAVA的语法就能写出面向对象的JAVA代码了,我刚刚开始从C...
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.net培训周年纪

.net培训周年纪     在过去一年在单位内部向总分支机构的开发人员进行了.NET方面的培训,强度很大,几乎是每周一次(做为微软的MVP,为了微软在我行产品的推广也是够拼了),这一年的经历到现在真是需要总结一下了,总体呢来说对于C#我还是比较了解的,但是函数式语言F#我还要提高更多。过去一年总结如下: 一、先是带领大家以C#为描述语言回顾了面向对象的22种设计模式,并在设计模式的学习中回顾...
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认识F#中的数组

我们在介绍新的F#数组之前,还介绍一下基础的知识,我这里把MSDN中的相关的代码拿出来,做专门的注解。 创建数组 您可以创建数组在几个方面。您可以创建一个分号隔开以“|”为开始和结束,如以下示例所示。 f# let array1 = [| 1; 2; 3 ; 4 |] 你也可以把每个元素放在一个单独的行,在这种情况下,分号分隔符是省略的。 f# let array1 =     ...
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VS2013中F#的新特性

为了更好的迎接新版本的到来,先看一下之前F#的特性。 1.为区分联合(discriminated unions)添加了命名域,使代码更加清晰。 2.用新数据的新特性,使矢量和矩阵编码更容易的工作 3.更强大的泛型算法的扩展 4.得到更好的调试支持,当你使用F #调试时,调试编译器和解释器选项。 5.当你使用LINQ扩展方法如select时,lambda表达式将使你的代码非常简浩。 6....
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把你心中的女神娶回家(一) --有关婚姻的误读暨片头注释(上)

呵呵,跨界做情感类节目了,多多支持!...
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多核时代的移动开发(一)-函数式编程思想到来

在这里我们先初步分析一下目前移动游戏开发的概念与以往发生了怎样的改变。我们知道以前所谓的游戏开发与移动开发基本没有交集,移动游戏开发往往专指J2ME开发的一些小游戏,入门不难但是普遍用户体验不佳。而且由于J2ME标准不太统一所以造成移动游戏开发没有什么通用性,更难以形成统一的标准。但是由于平板及智能手机的普及,尤其是IPHONE的出现使移动游戏的核心领域迅速由2D向3D转换。   一个新兴市场往往...
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移动大潮下的游戏开发-序言

最近一起在忙于宝宝的事情,所以又有三个月没有更新博客了。有感而发想要写点东西,目前移动的大潮真的是无法阻挡,而移动浪潮的兴起其实本质其实娱乐平台的微型化与随身化,手机不仅仅承载着通讯平台,其外延已经延伸到了LBS、娱乐等等方面。随着WINDOWS8的上线,尤其是微软SURFACE平板的推出,传统的桌面平台与移动平台又开始真正出现了融合的迹象,但是从目前看依然没有哪个操作系统或者说游戏框架可以一统天...
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从WINDOWS PHONE8的发布看游戏开发的未来

从WINDOWS PHONE8的发布看游戏开发的未来      前几天看到WINDOWS PHONE8发布,可能很多朋友会纠结WP7到WP8的升级问题,但是我觉得做为开发者,我最大的感触莫过于微软高调宣布支持DIRECTX,并承诺WIN8上的DIRECTX的代码将与WP8兼容。      曾几何时WP7上还完全是XNA的天下,那时我感觉XNA将会像.NET平台统一桌面及企业级应用那样,在微软的游戏...
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XNA那些事(八)-WINDOWS PHONE游戏中的摄像机全总结

我们的博客写到这需要总结一下了,因为咱们已经说过了游戏的框架,精灵的概念,2D及3D的建模过程,摄像机的基本使用方式,可以说XNA甚至是其它的3D游戏框架基本的东西都在这系列的博客向大家做了介绍.    那么说过了理论,下面就要和大家探讨一下我在真正项目中的一些心得与体会,尽量使大家能够有一定切实的提高。    首先我们还是来说一下摄像机,这里给两张游戏的截图,大家一起来看一下在真正的游戏当中摄像...
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XNA那些事(七)-详解WINDOWS PHONE 3D游戏中运动的摄像机与精灵(上)

博客进行到这里需要上一节代码课了,需要用一个例程来巩固一下我们之前所讲述的内容。为了本次的讲座我修改了一下一个比较典型的XNA的精典例程,大家可以在这个网址进行下载,http://download.csdn.net/detail/beyondma/3698857      那么我们之所以说摄像机是3D游戏的最重要的精华(注是指所有的3D游戏,而且没有之一),因为一般来说摄像机代表着玩家的视角,如果...
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XNA那些事(六)--WINDOWS PHONE 游戏开发中的3D摄像机

马上国庆了,在这里祝各位同仁,国庆快乐,合家团圆! 前一段把3D建模当中一些基础性的工作开了个头,那么切入正题,接下来就必须要讨论一个3D游戏建模当中的一个重要概念--摄像机。 如果大家之前了解过相关的建模知识不管是D3D还是OPENGL甚至是3DMAX都应该听到过摄...
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XNA那些事(五) 3D世界中的平移与旋转

我发现XNA这方面的东西目前基本没什么人关注,所以动力真的不大,不过既然说了不是要把该做的东西做完。在本次还是要介绍一些概念性的东西,并在下一次会给大家一个例子,但是概念非常重要,我尽量用通俗的语言向大家介绍。    说到这一节,也想请请大家考虑3D游戏与2D游戏最大的不同其实...
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XNA那些事(四) 3D知识初步

首先要向大家解释一下,我马上要当爸爸了,家事繁忙所以很久没有更新博客了。但是我会坚持把这个系列的博客添加完整的。         前面已经和大家谈了有关XNA 2D的相关知识与介绍,其实2D的世界已经可以做不少事情了,比如前面所提到的那些像植物大战,还有连连看黄金矿工等等,但是...
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程序员转型不得不说的事 成为管理者

首先要向大家说句抱歉,最近由于老婆怀孕马上我要当爸爸的缘故所以这博客一直没有更新,但是我肯定会把这个系列的博客写完。     其实目前说得程序员转型的文章大家分为这几类,首先是牢骚型,抱怨程序员加班多,压力大,工资劳动强度不成正比,再有就是一种自嘲型,比如什么《嫁给程序员的几大...
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