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栈与堆的区别

标签: 数据结构编译器存储bytedelete汇编
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【一】 在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区

1. 栈区(stack): 由编译器在需要的时候自动分配释放 ,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2. 堆区(heap): 一般由程序员分配释放,他们的释放编译器不去管, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3. 自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。

4. 全局区(static): 全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。程序结束后有系统释放 。  

5. 文字常量区: 常量字符串就是放在这里的,不允许修改, 程序结束后由系统释放。  
6. 程序代码区: 存放函数体的二进制代码。

Example 1:  
int a = 0; // 全局初始化区
char *p1; // 全局未初始化区
main()  
{  
int b; // 栈  
char s[] = "abc"; // 栈  
char *p2; // 栈  
char *p3 = "123456"; // 123456\0在常量区,p3在栈上。  
static int c =0; // 全局(静态)初始化区  
p1 = (char *)malloc(10);  
p2 = (char *)malloc(20); // 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。  
strcpy(p1, "123456"); // 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。  
}

Example 2:
 void   f()   {   int*   p=new   int[5];   }     
    这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator   new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:
00401028       push14h   
0040102A       calloperator   new   (00401060)
0040102F       addesp,4   
00401032       movdword   ptr   [ebp-8], eax   
00401035       mov eax, dword   ptr   [ebp-8]   
00401038       mov dword   ptr   [ebp-4],eax
这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete   p么?澳,错了,应该是 delete   []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。


二、堆和栈的主要区别 
1. 申请方式
栈: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间  
堆: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数:如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在栈中的。  

2. 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。  
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。  

3. 申请大小的限制  
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。  
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。  

4. 申请效率:  
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。  
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。  

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。  

5. 堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

6. 存取效率 
栈:char s1[] = "Hello Word";  是在编译时就确定的; 
堆:char *s1 = "Hello Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。


比如:

#include  
void main()  
{  
char a = 1;  
char c[] = "1234567890";  
char *p ="1234567890";  
a = c[1];  
a = p[1];  
return;  

对应的汇编代码  
10: a = c[1];  
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]  
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl  
11: a = p[1];  
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]  
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。


小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。   
堆和栈相比,由于大量new/delete,malloc和free的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。一般大家说的堆栈和栈是一样的,就是栈(stack),而说堆时才是堆heap。栈是先入后出的,一般是由高地址向低地址生长。   



附录:
一、修改栈空间大小:
在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category   中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。          
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。


二、栈STACK   是严格按照先进后出原则分配,而堆HEAP可以按照任意顺序分配和释放。


三、栈这种东西,也相当于一个大仓库,但是与堆不同的是,
它的使用规则要麻烦些。首先它是先进后出的,就好比这个大仓库的空间比较狭长,每次放东西都会把原来放进去的东西赌在里面,除非你把靠近门口的拿走,否则别想把它放出来。这样一来,在希望随机对一块区域进行操作时,堆具有优势。但是,栈有它自己的用途。比如,最典型的,函数调用的时候,每次调用都首先把当前的程序地址丢入栈中,等函数返回时,再从栈里取出来就好了~这样,不管你的函数是不是又嵌套调用了其他的函数,不管你的函数是不是那种递归的……总之,总能从栈里拿出最后调用的函数时的程序地址……


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