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RunTime和RunLoop

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现在这篇文章主要介绍的是Runtime和RunLoop是什么以及怎么用!希望对读者有所帮助!


RunTime

首先,第一个问题, 
1》runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛? 
这个问题我就不跟大家绕弯子了,直接告诉大家, 
runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API。 
在我们平时编写的OC代码中, 程序运行过程时, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者 
比如说,下面一个创建对象的方法中, 
举例: 
OC : 
[[MJPerson alloc] init] 
runtime : 
objc_msgSend(objc_msgSend(“MJPerson” , “alloc”), “init”)

第二个问题 
runtime 用来干什么呢??用在那些地方呢?怎么用呢? 
runtime是属于OC的底层, 可以进行一些非常底层的操作(用OC是无法现实的, 不好实现)

  • 在程序运行过程中, 动态创建一个类(比如KVO的底层实现)

  • 在程序运行过程中, 动态地为某个类添加属性\方法, 修改属性值\方法

  • 遍历一个类的所有成员变量(属性)\所有方法 
    例如:我们需要对一个类的属性进行归档解档的时候属性特别的多,这时候,我们就会写很多对应的代码,但是如果使用了runtime就可以动态设置! 
    例如,PYPerson.h的文件如下所示

    import 

@interface PYPerson : NSObject 
@property (nonatomic, assign) int age; 
@property (nonatomic, assign) int height; 
@property (nonatomic, copy) NSString *name; 
@property (nonatomic, assign) int age2; 
@property (nonatomic, assign) int height2; 
@property (nonatomic, assign) int age3; 
@property (nonatomic, assign) int height3; 
@property (nonatomic, assign) int age4; 
@property (nonatomic, assign) int height4;

@end

而PYPerson.m实现文件的内容如下

<!-- lang: cpp -->
#import "PYPerson.h"

import 

@implementation PYPerson

  • (void)encodeWithCoder:(NSCoder )encoder 

    unsigned int count = 0; 
    Ivar 
    ivars = class_copyIvarList([PYPerson class], &count);

    for (int i = 0; i<count; i++) {

    // 取出i位置对应的成员变量
    Ivar ivar = ivars[i];
    
    // 查看成员变量
    const char *name = ivar_getName(ivar);
    
    // 归档
    NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
    id value = [self valueForKey:key];
    [encoder encodeObject:value forKey:key];
    

    }

    free(ivars); 
    }

  • (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder 

    if (self = [super init]) {

    unsigned int count = 0;
    Ivar *ivars = class_copyIvarList([PYPerson class], &count);
    
    for (int i = 0; i<count; i++) {
        // 取出i位置对应的成员变量
        Ivar ivar = ivars[i];
    
        // 查看成员变量
        const char *name = ivar_getName(ivar);
    
        // 归档
        NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
        id value = [decoder decodeObjectForKey:key];
    
        // 设置到成员变量身上
        [self setValue:value forKey:key];
    }
    
    free(ivars);
    


    return self; 
    }

@end

这样我们可以看到归档和解档的案例其实是runtime写下的

学习,runtime机制首先要了解下面几个问题 
1相关的头文件和函数 
1> 头文件


  • 利用头文件,我们可以查看到runtime中的各个方法! 

2> 相关应用

  • NSCoding(归档和解档, 利用runtime遍历模型对象的所有属性)
  • 字典 –> 模型 (利用runtime遍历模型对象的所有属性, 根据属性名从字典中取出对应的值, 设置到模型的属性上)
  • KVO(利用runtime动态产生一个类)
  • 用于封装框架(想怎么改就怎么改) 
    这就是我们runtime机制的只要运用方向

3> 相关函数

  • objc_msgSend : 给对象发送消息
  • class_copyMethodList : 遍历某个类所有的方法
  • class_copyIvarList : 遍历某个类所有的成员变量
  • class_….. 
    这是我们学习runtime必须知道的函数!

4.必备常识 
1> Ivar : 成员变量 
2> Method : 成员方法 
从上面例子中我们看到我们定义的成员变量,如果要是动态创建方法,可以使用Method,



RunLoop

RunLoop是什么?

1。runloop是事件接收和分发机制的一个实现。

2。什么时候使用runloop

当需要和该线程进行交互的时候。主线程默认有runloop。当自己启动一个线程,如果只是用于处理单一的事件,则该线程在执行完之后就退出了。所以当我们需要让该线程即监听某项事务事,就得让线程一直不退出,runloop就是这么一个循环,没有事件的时候,一直卡着,有事件来临了,执行其对应的函数

3。 run loop需要处理的event source 有两种:input sources(常是其他线程的异步的event)和 timer sources(定时器)。

Anatomy of a Run Loop

run loop,正如其名称所示,是线程进入和被线程用来响应事件以及调用事件处理函数的地方。需要在代码中使用控制语句实现run loop的循环,也就是说,需要代码提供while 或者 for循环来驱动run loop。在这个循环中,使用一个runloop对象[NSRunloop currentRunloop]执行接收消息,调用对应的处理函数。

            runloop接收来自两种源事件,input sources和timer sources。前者传递异步事件,通常是来自其他线程和不同的程序中的消息;后者传递同步事件(重复执行或者在特定时间上触发)。所有这两种sources都有特定的代码来处理。

input sources在调用了响应的处理函数之后会调用runUntilDate:使得runloop退出,而Timer sources不会调用runUntilDate:使得runloop退出。

除了处理input sources,runloop 也会产生一些关于本身行为的notificaiton。注册成为runloop的observer,可以接收到这些notification,做一些额外的处理。(使用CoreFoundation来成为runloop的observer)。

下面部分介绍runloop的组成部分以及runloop所处的runmode。同时也描述了不同时期产生的不同事件消息。

Run Loop Modes

            一个runloop mode就是input sources、timer和observers的集合。每次执行runloop,都需要指定一个mode。在次期间,只有与该mode关联的source才会被监管和传递他们的事件,同样只有相关的observer被通知。其他mode下的sourceshold新的事件,直到得到运行????Sourcesassociated with other modes hold on to any new events until subsequent passesthrough the loop in the appropriate mode.

                  在代码中,mode的命名用string表示,有一些default mode和其他常用的modes。 可以使用字符串来标识一个自定义的mode。新建的自定义mode,至少需要一个inputsources或者timers或者 observers。

            mode用来过滤掉你不想监听的sources,使得你想要的事件通过你代码中的循环。大数情况运行在default mode中,对于辅助线程,可以使用自定义mode来防止低优先级的sources传递事件,这样如果当前操作是time-critical,可以省下资源。

Input Sources

            input sources异步地传递事件给当前线程。input source 分两类,Port-based和custom 。


  1. <pre name="code" class="html"> 

4。run loop 启动顺序

  1. 通知观察者,run loop启动
  2. 通知观察者任何即将要开始的定时器
  3. 通知观察者任何非基于端口的源即将启动
  4. 启动任何准备好的非基于端口的源
  5. 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9。
  6. 通知观察者线程进入休眠
  7. 将线程之于休眠直到任一下面的事件发生
  • 某一事件到达基于端口的源
  • 定时器启动
  • 设置了run loop的终止时间
  • run loop唤醒
  1. 通知观察者线程将被唤醒。
  2. 处理未处理的事件
  • 如果用户定义的定时器启动,处理定时事件并重启run loop。进入步骤2
  • 如果输入源启动,传递相应的消息
  • run loop唤醒但未终止,重启。进入步骤2
  1. 通知观察者run loop结束。
    1. 通知观察者,run loop启动
    2. 通知观察者任何即将要开始的定时器
    3. 通知观察者任何非基于端口的源即将启动
    4. 启动任何准备好的非基于端口的源
    5. 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9。
    6. 通知观察者线程进入休眠
    7. 将线程之于休眠直到任一下面的事件发生
    • 某一事件到达基于端口的源
    • 定时器启动
    • 设置了run loop的终止时间
    • run loop唤醒
    1. 通知观察者线程将被唤醒。
    2. 处理未处理的事件
    • 如果用户定义的定时器启动,处理定时事件并重启run loop。进入步骤2
    • 如果输入源启动,传递相应的消息
    • run loop唤醒但未终止,重启。进入步骤2
  • 通知观察者run loop结束。

5 。 何时需要在新线程中使用run loop

  • 使用端口或自定义输入源和其他线程通信
  • 使用定时器
  • cocoa中使用任何performSelector
  • 使线程履行周期性任务

也许,看到这里,你是否对runtime和runloop有了更深入的了解呢?在这里,希望我们大家相互交流!

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