探究imageNamed 与imageWithContentsOfFile加载图片本质区别

IOS内存稀缺,而图片资源通常又是最占内存的部分之一,因此,选择如何加载图片,对于优化应用内存占用量,能起到立竿见影的效果。通常加载图片的方式有两种:
一、imageNamed
这种方法会首先在系统缓存中根据指定的名字寻找图片,如果找到了就返回。如果没有在缓存中找到图片,该方法会从指定的文件中加载图片数据,并将其缓存起来,然后再把结果返回,下次再使用该名称图片的时候就省去了从硬盘中加载图片的过程。对于相同名称的图片,系统只会把它Cache到内存一次。

另外,在iOS4及以上系统中,如果是PNG格式的图片,使用该方法加载时不用再指定文件的.png后缀,即只写文件名称即可。

最后,在iOS4及以上系统中,如果屏幕的scale是2(即高分辨率屏幕),该方法会自动使用加上@2x后缀的图片。比如在高分辨率屏幕设备上要加载名称为button的图片,该方法会自动使用名称为button@2x的图片;如果找不到该名称图片再去加载名称为button的图片。这就为开发者省去了适配高、低分辨率屏幕的时间。

二、imageWithContentsOfFile或者imageWithData
而imageWithContentsOfFile方法只是简单的加载图片,并不会将图片缓存起来,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,可以使用这种方式。

     //图片加载1
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image"];
     //图片加载2
    UIImage *images = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"image"];
     //图片加载3
    UIImage *imagess = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:@"iamge"]];

那么该如何选择呢?
如果加载一张很大的图片,并且只使用一次,那么就不需要缓存这个图片。这种情况imageWithContentsOfFile比较合适——系统不会浪费内存来缓存图片。

然而,如果在程序中经常需要重用的图片,比如用于UITableView的图片,那么最好是选择imageNamed方法。这种方法可以节省出每次都从磁盘加载图片的时间。

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