[js点滴]JavaScript中Image对象操作实例

		<script type="text/javascript">
//			
window.onload = function(){
	var body = document.getElementsByTagName("body")[0];
//	1.创建Image对象
//第一种方式
	var img = new Image('300','300');
//第二种方式
//var img = document.createElement('img');
	//接受两个参数,设置宽、高
	/*
	 创建一个Image对象:var a=new Image();    定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”;    这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。
图像对象:
建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度])
图像对象的属性: border complete height hspace lowsrc name src vspace width
图像对象的事件:onabort onerror onkeydown onkeypress onkeyup onload
需要注意的是:src 属性一定要写到 onload 的后面,否则程序在 IE 中会出错。
 * */

//hspace 设置或返回图像左侧和右侧的空白
img.hspace = "100";
//vspace 设置或返回图像的顶部和底部的空白
img.vspace = "100";

//当图像装载完毕时调用的事件句柄。
img.onload = function() {
				console.log("当图片加载完时出现");
				//打印图片的地址
				console.log("src:"+img.src);
//				打印图片的高度
				console.log("height:"+img.height);
//				是否加载完成 完成返回true
				console.log("complete:"+img.complete);
//				打印图片的水平距离
				console.log("hspace:"+img.hspace);
		};
//在装载图像的过程中发生错误时调用的事件句柄。
img.onerror = function(){
	alert("图片加载错误时,发生调用");
};

//如果图像的加载被中断,则会显示一个对话框:
img.onabort = function(){
	alert("图片图像的加载被中断");
};
//新的图像元素不一定要从添加文档后才开始下载,只要设置了src属性就会开始下载

//由于我们这个事件目的是在图片加载完之后显示某些信息,而图片下载并不是把image对象添加到DOM中才开始下载,而是赋予src时就开始下载了,所以为避免网速过快,src已经加载完,事件还并没有被触发的这种极端情况,我们要将src放在事件之后添加
		
		body.appendChild(img);
		img.src = "http://www.005.tv/uploads/allimg/161009/1523215548-0.jpg";
		/*注意
		 * ie 火狐等大众浏览器均支持 Image对象的onload事件。
			ie8及以下、opera 不支持onerror事件
		 * */
		
};
		</script>

  • 3
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

图解AI

你的鼓励是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值