电脑游戏业编年史之七──新老之争

转载 2004年06月26日 17:16:00
谁也不知道Microsoft的Bill·Gates先生是哪一年看中电脑游戏业的,或许本来就是早有预谋的事情,但让我感慨的是──很多产业巨人并不留意的电脑游戏业,在中国被认为小儿科的电脑游戏业,在Bill Gates心中却是个称霸全球IT业的关键,然而自始自终Bill·Gates是不会承认这个事实的。

1995年对Windows95说“不”是那时的时髦,BBS上大量的帖子都表明了很多玩家的观点──我们才不会用那该死的“晕到死”呢,所以当大家享受着《三国志英杰传》带给中文地区玩家的乐趣时,根本就没有时间反复安装Windos95,除非谁有兴趣当测试员。

欧美的情况也相似,电脑游戏业的巨人Origin用千万美金的制作推出《Wing Commander》第四款作品《自由的代价》,一样是DOS操作系统下的游戏,如果想安装在Windows95操作系统下当然也可以,不过那是比较另类的安装方式。

所以,尽管Bill·Gates冒着被扔蛋糕的危险到处推销,但Windows95的推广速度──尤其是在个人用户领域显然遭遇到阻力,甚至王牌的电脑游戏业程序师对Windows95也一直抱着十分怀疑的态度,因为在Windows操作系统上制作游戏向来是吃力不讨好的,id Software拿出了《Doom》的Windows95版,但缺乏游戏支持的确很麻烦。

Windows95操作系统下的电脑游戏有一个特点让我感到有点惊讶,就是自动运行功能,也就是说只要你将一张游戏光碟放入CD-ROM中,游戏就会自动执行,为了表明这种运行方式的合理性,有些电脑游戏甚至没有安装的过程,那时我也在玩土星,所以我就开始怀疑电脑是不是会选择电脑游戏为主要处理对象。

1995年全球电脑游戏业的目光停留在如日中天的Westwood的《命令与征服》(Command & Conquer)上,而它的推出并没有让人失望,电脑游戏业跟风的对象也迅速地由Doom Like变成了C&C Like,不过电脑游戏业新锐Blizzard几乎第一时间就和老大哥较上了劲,而在过去的历史中,在《DuneII》独领风骚的若干年中,也只有Blizzard的《魔兽争霸》(Warcraft)延续过即时战斗策略游戏的历史,这次《Warcraft II》和《Command & Conquer》几乎同时推出,全球电玩业顿时陷入来自远古和未来的战火硝烟中。

同时,在领略了《Doom》的真人对抗的无穷乐趣后,《Warcraft Ⅱ》和《Command & Conquer》提供给玩家一个新的对抗空间,指挥家们设想出各种战术来摧毁对手,而且仰仗着Internet日新月异的发展势头,战争游戏的对抗蔓延全球。

Windows95在这场操作系统的迁移路上开始显然有些被动和尴尬,《Command & Conquer》和《Warcraft Ⅱ》照样在DOS下运行良好,Windows95尽管热心地为电脑游戏业制订了无数的标准和方便的界面,但电脑游戏业并不买他的账,甚至电脑游戏在Internet掀起战火之际,玩家们也没有顾及Windows95中的种种便利。

而在中文地区,在经过长时间的拖延后也终于推出《仙剑奇侠传》,这是一款里程碑式的作品,作为里程碑的意义并不是说这款游戏有多精彩,而是它将中文电脑游戏业的灵魂类作品──角色扮演游戏的很多概念制作到登峰造极的地步,包括VGA的图像、民族化的音乐,错综复杂的情感线,悲剧的女主角命运和结局,华丽的回合制战斗动画等等因素,除了过场动画部分显得粗陋、男主角性格懦弱之外,我们几乎无法再挑剔它什么了。而在以后的整整五年内,所有中文角色游戏都走入了这个镜框中,而稍微一对比就显出本身缺憾多多,这种现象使得中文电脑游戏业在未来一直处于相对停滞的时期。

相反,来自东洋的游戏除了一些Ggame之外,还有很多精品带给玩家完全不同的游戏感受,比如《三国志英杰传》不愧是一款伟大的电脑游戏作品,一款带有历史教育但又不失浪漫的电脑游戏,也是至今最成功地体现了日本光荣公司寓教于乐目标的电脑游戏,所以当时我对它的感觉远远好于《仙剑奇侠传》──后者只占据了我22小时的游戏时间,而且没有兴趣玩第二次。

此外如东洋的《特勤机甲队》、《七英雄物语2》相对于同时推出的汉堂的《炎龙骑士团2》来说,前者的制作水平和专业能力无疑都更胜一筹,在面对PC98游戏的压力下,中文电脑游戏业开始走入低潮区,能坚持的公司如大宇、智冠走向平庸,更多的逐渐消亡。

事实上,1995年的玩家并不会缺游戏玩,无论是欧美的、中文的、战略的、角色的,什么类游戏都可以拿来玩,大家开始热心于网络游戏的对战,享受各类游戏带来的快感,至于操作系统是DOS还是Windows95,大家的想法都是一样的──只要电脑游戏能够运行在DOS上,谁爱用Windows95谁去用,反正我不用。

然而,谁也没有想到,Windows95带给电脑游戏业的绝对不是一场灾难,而是一场真正的革命,只是这场革命并不是Bill.Gates先生一个人可以导演的,它还需要另外一个主角的配合,然后再加点效果,这样明天才会好起来。

电脑游戏业编年史之六──黄金时期

1994年,一个电脑业调整的时期,也是电脑游戏业发展最奇怪的阶段之一。一方面真正有分量、划时代的作品并不多,另一方面电脑游戏业的发展步伐却更快,随着美国E3成为全球电玩游戏业的焦点,电脑游戏业进入黄金...
  • BestBear
  • BestBear
  • 2004年06月26日 17:15
  • 1487

电脑游戏业编年史之十二──叛逆

1999年,整个世界的电脑游戏业的规模已经极其庞大,电脑游戏业几乎已经失去了创造个人神话的机遇。而对于那些电脑游戏业的投资人来说,是否需要在电脑游戏业投入更多的资金和精力就变得让人感到困惑。一方面好的...
  • BestBear
  • BestBear
  • 2004年06月26日 17:19
  • 1625

电脑游戏业编年史之十三──更新

1999年,电脑游戏业的历史上系列作品最多的《创世纪》(Ulmita)走到了尽头,而其谢幕作品《创世纪9》(Ulmita Ⅸ)的制作周期之长也是电脑游戏业极为罕见的,在长达七年的制作时间中,《创世纪9...
  • BestBear
  • BestBear
  • 2004年06月26日 17:20
  • 1801

电脑游戏业编年史之十四──幻化

虽然绚丽多彩的3D是1999年度电脑游戏业最时髦的东西,但即时战略游戏的热度依然不减,其中Westwood的《命令与征服:泰伯利亚之日》(Command & Conquer 2: Tiberian S...
  • BestBear
  • BestBear
  • 2004年06月26日 17:21
  • 1191

电脑游戏业编年史之十五──换代

1999年度的E3异常热闹但缺乏惊天动地的新闻,而年底Microsoft的XBox事件才真正震惊电脑游戏业,而在当时尽管Microsoft都在否认XBox的存在,但我却已经肯定它一定是真实存在的,因为...
  • BestBear
  • BestBear
  • 2004年06月26日 17:22
  • 1171

电脑游戏业编年史之五──春秋战国

怎样来追述1992年开始蓬勃发展的电脑游戏业呢?那时我还在一台286的电脑上玩得不亦乐乎,但却没有想到外面的世界已经发生了翻天覆地的变化。 对于中文玩家来说,那时认可的游戏类型就是RPG(角色扮演游戏...
  • BestBear
  • BestBear
  • 2004年06月26日 17:14
  • 1397

电脑游戏业编年史之十——风暴

1997年电脑欧美游戏业在开拓新领域,也在总结过去,Blizzard(暴雪)小组无疑是这个时期最抢眼的电脑游戏制作公司,他们的特点是他们的作品非常好玩和耐玩。 当Blizzard推出《暗黑破坏神》...
  • BestBear
  • BestBear
  • 2004年06月26日 17:19
  • 1351

电脑游戏业编年史之一游戏的诞生

?????????电脑的发展可以追溯到20世纪中期,而电脑游戏的出现,起初是一个科学家为了无聊时的休闲,他想了个生存的规则并编了程序,我想这也许是电脑游戏的雏形。 然而电脑游戏业的真正诞生需要一个...
  • BestBear
  • BestBear
  • 2004年06月26日 17:08
  • 1020

电脑游戏业编年史之三──变革的开始

         在个人电脑(PC)刚普及的80年代中后期,传奇是属于个人英雄的,比如1985年,当时的Brett Sperry、Louis Castle在一个车库中成立了一个制作游戏的集体,那便是日...
  • BestBear
  • BestBear
  • 2004年06月26日 17:11
  • 895

电脑游戏业编年史之二──创世的开始

         在电脑游戏的最早发展阶段,情节曲折的角色扮演游戏是最吸引人的电脑游戏类型,而且和当时全球市场流行的家庭电玩相比,个人电脑拥有储存功能,这就意味着你不必一口气不吃饭不睡觉地将一款游戏完...
  • BestBear
  • BestBear
  • 2004年06月26日 17:09
  • 1101
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:电脑游戏业编年史之七──新老之争
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)