分布式模式之Broker模式

问题来源:

创建一个游戏系统,其将运行在互联网的环境中。客户端通过WWW服务或特定的客户端软件连接到游戏服务器,随着流量的增加,系统不断的膨胀,最终后台数据、业务逻辑被分布式的部署。然而相比中心化的系统,复杂度被无可避免的增大了,该如何降低各个组件之间的耦合度。

挑战:

需要保证可伸缩性、可维护性、可更新性,需要将服务划分为各个相对独立的组件,组件被分布式的部署,它们之间通过进程间通信方式实现交互。服务的增加、删除、改变都应该被支持。理想情况,以开发者的角度看,集中化的系统和分布式的系统在中心逻辑上没有什么不同。为实现这个目标:

可以远程的访问服务,而对于访问者,服务的位置应该是透明的。

提供服务的组件可以增加、删除、改变,而且这些在运行期同样应该被支持。

访问服务的客户端不应该关心服务的实现细节。

解决方案:

引入一个Broker组件,解耦客户端和服务端。服务端注册自己到Broker,通过暴露接口的方式允许客户端接入服务。客户端是通过Broker发送请求的,Broker转发请求道服务端,并将请求的结果或异常回发给客户端。通过使用Broker模式,应用可以通过发送消息访问远程的服务。

这一架构模式允许动态的改变、添加、删除服务端,从客户端的角度,这些都是透明的。

结构:

Broker模式定义了6中类:Client,Server,Client_Proxy,Server_Proxy,Broker,Bridge。

Server

责任:处理特定领域的问题,实现服务的细节,注册自己到Broker,处理请求并返回结果或异常。

协作类:Server_ProxyBroker

Client

Client是需要访问远程服务的应用程序,为此,Client发送请求到Broker,并从Broker上接收响应或异常。ClientServer只是逻辑上相关而已,实际上Client并不知道Server的确切位置。

责任:1. 实现用户端功能,2. 发送请求到Broker3. 接收相应和异常。

协作类:BrokerClient_Proxy

Broker

Broker可以被看成消息转发器。Broker也负责一些控制和管理操作。它能够定位服务端的位置,若发生异常,能够将异常捕获传给ClientBroker需要提供注册服务的接口给Server。如果请求来自其他的Broker,本地的Broker需要转发请求并最终将结果或异常回应给相应的远程BrokerBroker提供的服务和name service非常相像(如DNSLDAP)。

责任:1. 注册服务。2. 提供服务API3. 转发消息。4. 容错处理。5. 与其他Broker的交互。6。 定位服务。

协作类:Client_Proxy,Server_Proxy,Bridge

Client_Proxy

连系ClientBroker,这一层保证了通讯的透明性,使Client调用远程服务就像调用本地的服务一样。

责任:1. 封装特定的系统调用。2. 封装通讯的参数、控制信息等。

协作类:Client,Broker

Server_Proxy

Server_proxy是与Client_Proxy相对应的,它接受请求,解包消息,解析出参数并调用服务的实现接口。

责任:1. 封装特定的系统调用。2. 封装通讯的参数、控制信息等。3. 调用server的服务接口。

协作类:Server,Broker

Bridge

Bridge用来连接各个Broker,一般这个组件是可选的。当系统是发杂的网络组成时,有可能需要这一角色。

责任:1. 封装特定的网络特性。2. 传递Broker之间的通讯。

协作类:Broker

应用场景一:

直接通讯方式。ClientServer相互理解他们之间的通讯协议。Broker主要完成ClientServer之间的握手。之后所有的消息、异常都是由ClientServer直接交互。(想象DNS)。简单对象交互如图:

应用场景二:

Broker启动,完成自身的初始化,之后进入事件循环,等待消息到来。

Server启动,首先执行自身的初始化,然后注册自己到Broker

Broker接收Server的注册请求,将其加入到可使用服务的列表,并回应AckServer

Server接收Ack,进入事件监听循环,等待消息到来。

Client调用远程服务对象的方法,Client_Proxy封装消息请其发送给Broker

Broker查询可使用的Server,将请求转发给Server

Server_Proxy解析消息,分离出参数和控制信息,并调用特定的Server实现接口。Server处理完的结果通过Server_proxy封装成消息转发到Server

Broker将相应消息转发给正确的Client_ProxyClient受到响应继续其他逻辑。

简单对象交互如图:

应用场景三:

Broker A接收到请求,交由Server处理,但是发现该Server位于其他的网络节点

Broker A将请求转发给Bridge A,Bridge A将请求进行必要的格式化,传送给Bridge B。

Bridge B将请求进行必要的格式化,转化成Broker B可以理解的格式,并转发给Broker B。Broker B执行场景二中的过程,处理的结果按如上逆序返回。

简单对象交互如图:

部署示意图:


总结:

优点:

1. 服务的位置透明性。

2. 组件的可变性及扩展性。由于Server是注册到Broker上的,所以Server可以动态的增加、删除、改变。

3. Broker之间可交互。

4. 可重用性。

5. 由于组件的耦合度较小,调试和测试的工作也是可控的。


缺点:

1. 效率;增加了一层Broker的消息转发,效率有所降低。

2. 容错能力必须要特别考虑。

3. 调试和测试的工作加大。

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### 回答1: 发布-订阅(Publish-Subscribe)模式是一种常用的消息传递模式,用于在多个应用程序之间传递消息。在该模式中,消息的发布者(Publisher)不会直接发送消息给订阅者(Subscriber),而是将消息发布到主题(Topic)上,订阅者可以选择订阅感兴趣的主题,然后接收到与该主题相关的所有消息。 在该模式中,发布者和订阅者之间不直接进行通信,这种解耦合的设计使得发布-订阅模式非常灵活,能够应对各种复杂的通信场景,例如大规模消息传递、异步通信、事件驱动等。 下面是该模式的一些基本组件: - Publisher:消息的发布者,负责将消息发布到指定的主题上。 - Subscriber:消息的订阅者,可以订阅一个或多个主题,并接收与该主题相关的所有消息。 - Topic:消息发布的主题,是发布者和订阅者之间的桥梁,所有的消息都会发布到主题上。 一个典型的发布-订阅模式的应用场景是新闻订阅系统,用户可以订阅感兴趣的新闻主题(如体育、科技、娱乐等),当发布者发布了一条新的消息时,订阅了该主题的所有用户都会收到相应的通知。除此之外,该模式还被广泛应用于分布式系统、消息队列、事件驱动架构等领域。 ### 回答2: Publish-Subscribe (发布-订阅) 模式是一种软件设计模式,用于实现系统中不同部分之间的解耦和通信。该模式的核心思想是:发布者(Publisher)和订阅者(Subscriber)之间通过一个称为“消息代理”(Message Broker)的中介实现通信。 在 Publish-Subscribe 模式中,发布者和订阅者之间并不直接进行通信,而是通过消息代理来实现。发布者将消息发布到消息代理,订阅者向消息代理订阅感兴趣的消息类型,当有相关的消息被发布到消息代理时,消息代理会将消息转发给所有对该消息类型感兴趣的订阅者。 Publish-Subscribe 模式的优点之一是解耦。发布者和订阅者无需知道彼此的存在,只需与消息代理进行交互。这样就可以实现发布者和订阅者之间的解耦,使得系统中的不同模块可以独立开发和演化。 另一个优点是扩展性。发布者和订阅者之间没有直接的依赖关系,可以动态地添加和删除发布者和订阅者,从而实现系统的可扩展性。此外,还可以轻松地支持多个订阅者对同一类型消息的订阅。 Publish-Subscribe 模式也有一些缺点。首先,消息的传递可能是异步的,这可能导致订阅者无法及时收到消息。其次,消息代理的性能可能成为系统的瓶颈,特别是当消息体量较大或频繁发布时。 总而言之,Publish-Subscribe 模式可以通过消息代理实现发布者和订阅者之间的解耦和通信。它具有解耦性和扩展性的优点,但也需要注意消息传递的异步性和消息代理的性能问题。在适当的场景下,Publish-Subscribe 模式是一种有效的软件设计模式

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