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原创 今天早上图像处理时遇到的问题

<br />函数代码如下: BOOL CSdiDoc::OnSaveDocument(LPCTSTR lpszPathName) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class CFile file; if(file.Open(lpszPathName, CFile::modeCreate|CFile::modeWrite) == FALSE) return FALSE; file.Write("Test", 5);

2011-02-23 10:41:00 760

原创 TGE使用指南,第一弹,欢迎围观

送给准备使用TorqueGameEngine的人们TorqueGameEngineSDK(Torque1.4)使用指南由Bitsnake翻译<br />欢迎使用Torque:<br />祝贺您购买TorqueGameEngine。本指南会使你全面了解Torque的基本功能,从而动手制作自己的游戏。读完指南,你就能制作简单的3D游戏了。<br />在运行Demo前,有一些需要注意的地方。在这个Demo中,“select File>Open Mission”指的是单击File菜单中,Open Mission项。

2011-02-15 13:09:00 1369

串口转USB驱动程序

我一电子词典,还是呀串口的,想看个电子书传个资源麻烦死,死慢死慢的,那也得凑合着用啊

2011-06-16

TGE引擎part3

感受下动手制作游戏的乐趣吧!一共12个部分,呵呵(苦笑)

2011-05-30

JEPG解码为BMP(默认路径见资源描述)

将一些JEPG图像资源,解码为BMP,其中的DIB结构方便后续的图像处理,程序中的JEPG类很强大!

2011-05-30

TGE游戏引擎part2

好资源要与大家共享,与其沉溺于游戏之中,不如想办法让别人沉溺在其中,啊,罪恶啊

2011-05-30

游戏引擎,是写3D游戏用的

不要怪我啊,文件大小有限制啊,只能一块一块的传了,对不住大家了!推荐配合使用加拿大一童鞋写的书,发现做游戏原来可以如此简单

2011-05-28

ImageLabOnVega一个Vega3.7的MFC程序截取帧功能

一直对Vega的渲染过程不是很了解,虽然学过OpenGL,但还是不知道从哪直接获取Vega渲染出来的最终图像数据,于是乎在华中科技大学,书后付的MFC的基础上编了个程序,s键暂停,c和v键截图,b键重新开始。

2011-05-28

vp的中文资料,帮助下靠read me过活的童鞋们

vp的中文资料实在是少啊,连个正经翻译read me的人都木有,我先把手头上这点资料分给大家吧!

2011-05-28

GDI+库函数不推荐大家做高级应用,练练手吧

做图像畸变时,将jip转dib时用了。后来在CSDN找到个超级全的工具包,在给大家推荐本书吧,白桥的把脉C++

2011-01-22

CSerial类写的串口通信程序

完整的工程,书是我们老师写的,用的是基于对话框的工程,工具条是自己填的,有个简单的协议,基本原理算是都有了

2011-01-07

空空如也

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