2927: [Poi1999]多边形之战
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Description
多边形之战是一个双人游戏。游戏在一个有n个顶点的凸多边形上进行,这个凸多边形的n-3条对角线将多边形分成n-2个三角形,这n-3条对角线在多边形的顶点相交。三角形中的一个被染成黑色,其余是白色。双方轮流进行游戏,当轮到一方时,他必须沿着画好的对角线,从多边形上切下一个三角形。切下黑色三角形的一方获胜。
注:如果连接一个多边形中任意两点的线段都完全包含于这个多边形,则称这个多边形为凸多边形。
求解任务:
请设计一个程序:
·读入对一个多边形的描述。
·确定先走的一方是否能够获胜。
·将结果输出。
Input
第一行是一个整数, 4 <= n <= 50000。表示多边形的顶点数,多边形的顶点从0到n-1顺时针标号。接着的n-2行描述组成多边形的三角形。第i+1行, 1 <= i <= n-2,有三个空格分隔的非负整数a、 b、 c,它们是第i个三角形的顶点编号。第一个给出的三角形是黑色的。
Output
唯一一行应包含一个单词:
TAK(波兰文“是”),表示先走的一方有必胜策略,或者
NIE(波兰文“否”),表示先走的一方没有必胜策略。
Sample Input
6
0 1 2
2 4 3
4 2 0
0 5 4
0 1 2
2 4 3
4 2 0
0 5 4
Sample Output
TAK
有邻边的多边形连边,问题转化为一棵树,有一个节点是黑色节点,每次删除一个叶子节点,能删掉黑色节点的人获胜
把黑色节点看做根
如果黑色节点只有一个儿子,先手必胜①
只有三个点并且一个黑色节点只有两个儿子,先手必败②
如果节点要是再多,并且黑色节点有多于两个儿子,那么如果有奇数个白点,先手一定能删除到先手必败的情况②,先手必胜
如果有偶数个白点,后手一定能删除到先手必败的情况②,先手必败
谁让你博客写得这么好,我就转载啦~~
出处:膜力传送门
粘上别人家的代码:
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
#define N 50005
int n,x,y,z,cnt,son;
int f[N];
struct hp{int x,y,id;}e[N*3];
int cmp(hp a,hp b)
{
return a.x<b.x||(a.x==b.x&&a.y<b.y);
}
int find(int x)
{
if (x==f[x]) return x;
f[x]=find(f[x]);
return f[x];
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for (int i=1;i<=n-2;++i)
{
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
if (x>y) swap(x,y);
if (y>z) swap(y,z);
if (x>y) swap(x,y);
e[++cnt].x=x,e[cnt].y=y,e[cnt].id=i;
e[++cnt].x=y,e[cnt].y=z,e[cnt].id=i;
e[++cnt].x=x,e[cnt].y=z,e[cnt].id=i;
}
sort(e+1,e+cnt+1,cmp);
for (int i=1;i<=n-2;++i) f[i]=i;
for (int i=2;i<=cnt;++i)
if (e[i-1].x==e[i].x&&e[i-1].y==e[i].y&&find(e[i-1].id)!=find(e[i].id))
{
f[find(e[i].id)]=find(e[i-1].id);
if (e[i].id==1||e[i-1].id==1) ++son;
}
if (son<=1) puts("TAK");
else
{
if (n%2) puts("NIE");
else puts("TAK");
}
}