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CALayer的属性、接口总结

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1、创建与初始化layer相关

+ (instancetype)layer;//创建并初始化一个layer

- (instancetype)initWithLayer:(id)layer;//通过一个layer创建一个副本


2、渲染层layer与模型层layer

- (nullable id)presentationLayer;//渲染层layer

- (id)modelLayer;//模型层layer

对于presentationLayer,这个属性不一定总会返回一个实体对象,只有当进行动画或者其他渲染的操作时,这个属性会返回一个在当前屏幕上的layer,并且每一次执行,这个对象都会不同。

对于modelLayer,它会返回当前的存储信息的Layer,也是当前的layer对象,始终唯一。


3.属性与方法

+ (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key;

+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key;//这个方法也只使用在子类中重写,用于设置在某些属性改变时是否进行layer重绘

- (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;//子类重写这个方法设置属性是否可以被归档

@property CGRect bounds;//设置layer尺寸

@property CGPoint position;//设置layer位置

@property CGFloat zPosition;//设置其在父layer中的层次,默认为0,这个值越大,层次越靠上,苹果不建议使用

@property CGPoint anchorPoint;//锚点

@property CGFloat anchorPointZ;//在Z轴上的锚点位置 3D变换时会有很大影响

@property CATransform3D transform;//进行3D变换

- (CGAffineTransform)affineTransform;//获取CGAffineTransform变换

- (void)setAffineTransform:(CGAffineTransform)m;//设置CGAffineTransform变换

@property CGRect frame;//设置layer的frame

@property(getter=isHidden) BOOL hidden;//设置是否隐藏

@property(getter=isDoubleSided) BOOL doubleSided;//每个layer层有两面,这个属性确定是否两面都显示

@property(getter=isGeometryFlipped) BOOL geometryFlipped;//是否进行y轴的方向翻转

- (BOOL)contentsAreFlipped;//获取当前layer内容y轴方向是否被翻转了

@property(nullable, readonly) CALayer *superlayer;//父layer视图

- (void)removeFromSuperlayer;//从其父layer层上移除

@property(nullable, copy) NSArray<CALayer *> *sublayers;//所有子layer数组

- (void)addSublayer:(CALayer *)layer;//添加一个字layer

- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer atIndex:(unsigned)idx;//插入一个子layer

- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer below:(nullable CALayer *)sibling;//将一个子layer插入到最下面

- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer above:(nullable CALayer *)sibling;//将一个子layer插入到最上面

- (void)replaceSublayer:(CALayer *)layer with:(CALayer *)layer2;//替换一个子layer

@property CATransform3D sublayerTransform;//对其子layer进行3D变换

@property(nullable, strong) CALayer *mask;//遮罩层layer

@property BOOL masksToBounds;//舍否进行bounds的切割

//下面这些方法用于坐标转换

- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p fromLayer:(nullable CALayer *)l;

- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p toLayer:(nullable CALayer *)l;

- (CGRect)convertRect:(CGRect)r fromLayer:(nullable CALayer *)l;

- (CGRect)convertRect:(CGRect)r toLayer:(nullable CALayer *)l;

- (nullable CALayer *)hitTest:(CGPoint)p;//返回包含某一点的最上层的子layer

- (BOOL)containsPoint:(CGPoint)p;//返回layer的bounds内是否包含某一点

@property(nullable, strong) id contents;//设置layer的内容,一般会设置为CGImage的对象

@property CGRect contentsRect;//获取内容的rect尺寸

@property(copy) NSString *contentsGravity;//设置内容的填充和对其方式

@property CGFloat contentsScale;//设置内容的缩放

@property CGRect contentsCenter;//确定一个矩形区域,当内容进行拉伸或者缩放的时候,这一部分的区域是会被形变的,例如默认设置为(0,0,1,1),则整个内容区域都会参与形变。如果我们设置为(0.25,0.25,0.5,0.5),那么只有中间0.5*0.5比例宽高的区域会被拉伸,四周都不会。

@property(copy) NSString *minificationFilter;//设置缩小的模式

@property(copy) NSString *magnificationFilter;//设置放大的模式

@property float minificationFilterBias;//缩放因子

@property(getter=isOpaque) BOOL opaque;//设置内容是否完全不透明

- (void)display;//重新加载绘制内容

- (void)setNeedsDisplay;//设置内容为需要重新绘制

- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)r;//设置某一区域内容需要重新绘制

- (BOOL)needsDisplay;//获取是否需要重新绘制

- (void)displayIfNeeded;//如果需要,进行内容重绘

@property BOOL needsDisplayOnBoundsChange;//这个属性设置为YES,当内容改变时会自动调用- (void)setNeedsDisplay函数

- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;//绘制内容

- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;//读取内容

@property(nullable) CGColorRef backgroundColor;//设置背景颜色

@property CGFloat cornerRadius;//设置圆角半径

@property CGFloat borderWidth;//设置边框宽度

@property(nullable) CGColorRef borderColor;//设置边框颜色

@property float opacity;//设置透明度

@property(nullable) CGColorRef shadowColor;//设置阴影颜色

@property float shadowOpacity;//设置阴影透明度

@property CGSize shadowOffset;//设置阴影偏移量

@property CGFloat shadowRadius;//设置阴影圆角半径

@property(nullable) CGPathRef shadowPath;//设置阴影路径

- (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;//添加一个动画对象 key值起到id的作用,通过key值,可以取到这个动画对象

- (void)removeAllAnimations;//移除所有动画对象

- (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key;//移除某个动画对象

- (nullable NSArray<NSString *> *)animationKeys;//获取所有动画对象的key值

- (nullable CAAnimation *)animationForKey:(NSString *)key;//通过key值获取动画对象


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