C++不允许使用指向不完整类型的指针

定义一个类 myclass 的对象指针 *myobject,在使用 myobject 时提示错误不允许使用指向不完整类型的指针,一般是类 myclass 的定义找不到,没包含头文件。
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C++智能指针详解 1、概述 我们知道除了静态内存和栈内存外,每个程序还有⼀个内存池,这部分内存被称为⾃由空间或者堆。程序⽤堆来存储动态分配的对象即那些 在程序运⾏时分配的对象,当动态对象不再使⽤时,我们的代码必须显式的销毁它们。 在C++中,动态内存的管理是⽤⼀对运算符完成的:new和delete。 new:在动态内存中为对象分配⼀块空间并返回⼀个指向该对象的指针; delete:指向⼀个动态独享的指针,销毁对象,并释放与之关联的内存。 动态内存管理经常会出现两种问题: (1)⼀种是忘记释放内存,会造成内存泄漏; (2)⼀种是尚有指针引⽤内存的情况下就释放了它,就会产⽣引⽤⾮法内存的指针。 为了更加容易(更加安全)的使⽤动态内存,引⼊了智能指针的概念。智能指针的⾏为似常规指针,重要的区别是它负责⾃动释放所指向 的对象。 标准库提供的两种智能指针的区别在于管理底层指针的⽅法不同:shared_ptr和unique_ptr。 (1)shared_ptr允许多个指针指向同⼀个对象; (2)unique_ptr则"独占"所指向的对象。 标准库还定义了⼀种名为weak_ptr的伴随,它是⼀种弱引⽤,指向shared_ptr所管理的对象,这三种智能指针都定义在memory头⽂件 中。 2、auto_ptr (不要使⽤的指针) (1)内部⼤概实现:做成⼀个auto_ptr,包含原始指针成员。 当auto_ptr类型的对象被释放时,利⽤析构函数,将拥有的原始指针delete掉。 //⼤概长这个样⼦(简化版) template<class T> class auto_ptr {   T* ptr; }; (2)⽰例⽤法: void runGame() { std::auto_ptr<Monster> monster1(new Monster());//monster1 指向 ⼀个怪物 monster1->doSomething();//怪物做某种事 }//runGame函数执⾏完时,monster1被释放,然后它的析构函数也把指向的⼀个怪物释放了 复制auto_ptr对象时,把指针指传给复制出来的对象,原有对象的指针成员随后重置为nullptr。 这说明auto_ptr是独占性的,不允许多个auto_ptr指向同⼀个资源。 void runGame() { std::auto_ptr<Monster> monster1(new Monster());//monster1 指向 ⼀个怪物 monster1->doSomething(); //怪物做某种事 std::auto_ptr<Monster> monster2 = monster1; //转移指针 monster2->doSomething(); //怪物做某种事 monster1->doSomething(); //Oops!monster1智能指针指向了nullptr,运⾏期崩溃。 } 注意: 虽然本⽂简单介绍了auto_ptr。 但是不要⽤auto_ptr! 不要⽤auto_ptr! 虽然它是c++11以前的最原始的智能指针,但是在c++11中已经被弃⽤(使⽤的话会被警告)了。 它的替代品,也就是c++11新智能指针unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr。 3、shared_ptr(⼀种强引⽤指针) 多个shared_ptr指向同⼀处资源,当所有shared_ptr都全部释放时,该处资源才释放。 (有某个对象的所有权(访问权,⽣命控制权) 即是 强引⽤,所以shared_ptr是⼀种强引⽤型指针) (1)内部⼤概实现:每次复制,多⼀个共享同处资源的shared_ptr时,计数+1。每次释放shared_ptr时,计数-1。 当shared计数为0时,则证明所有指向同⼀处资源的shared_ptr们全都释放了,则随即释放该资源(哦,还会释放new出来的 SharedPtrControlBlock)。 //shared计数放在这个结构体⾥⾯,实际上结构体⾥还应该有另⼀个weak计数。下⽂介绍weak_ptr时会解释。 struct SharedPtrControlBlock {   int shared_count; }; //⼤概长这个样⼦(简化版) template<class T> class shared_ptr {   T* ptr;   SharedPtrControlBlock* count; }; (2)⽰例⽤法: void runGame() {   std::shared_ptr<Monster> monster1(new Monster());  //计数加到1  do{ std::shared_ptr<Monster> monster

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