用objective-c开发的第一个mac程序(1)——依赖库的生成

近期开发一项目,一个很小的项目,也是本人在Mac下的处女作。

运行平台:Mac OSX
开发语言:Swift、Objective C
开发环境:Xcode
依赖库:C++的xxx-touch(依赖于tinyxml 和 boost库)

思路如下:

1. 编译boost库(mac版本)
2. 编译tinyxml库
3. 编译xxx-touch库
4. 在swift中调用xxx-touch库
5. 获取xxx-touch库中接收到的数据
6. 根据数据在界面上画出来

从思路上看出来应该挺简单的,做出来应该不难,但实际上在每一步都遇到了困难,让人纠结让人心碎,自信心受到了很大的打击。
在这里把整个过程和所有困难都记录下来了,如下:

一、boost库的编译

1. 下载boost,boost_1_58_0.7z,发现解压不了
2. 安装p7zip,执行安装命令:brew install p7zip
2. 解压,执行命令:7z x boost_1_58_0.7z
4. 增加bootstrap.sh ./tools/build/v2/engine/build.sh文件的执行权限,执行命令:chmod +x filename
5. 执行bootstrap.sh
6. 编译boost库,执行命令:./b2 
   另外用了其他选项:
   toolset=clang(或者可
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