C++基本功和 Design Pattern系列(3) ctor & dtor

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大家请把我的文章当参考,详细内容    还请参照  权威书籍 
  <c++  programming  language>如果文中有错误和遗漏,
  请指出,Aear会尽力更正,  谢谢!
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最近实在是太忙了,无工夫写呀。只能慢慢来了。呵呵,今天Aear讲的是class.ctor  也就是constructor,  和  class.dtor,  destructor.  相信大家都知道constructor  和  destructor是做什么用的,基本功能我就不废话了。下面先说效率的问题,让我们看个简单的例子:

class SomeClass;   // forward declaration

class AnotherClass {
private:
    SomeClass SomeClassInstance;
public:
    AnotherClass(const SomeClass Para) SomeClassInstance Para; };
    ~AnotherClass();
};

也许这是很多初学者经常写出来的代码,Aear以前也写过。让我们来看看这段代码有什么问题。

首先需要说明的是,在一个class实例化之前,所有的member都会被初始化,如果member是个class,那么那个class的constructor就会被调用。也就是说,在运行AnotherClass的constructor之前,SomeClass的constructor就已经运行了。接下来的代码里,SomeClassInstance又被重新执行了次 操作。也就是说,我们在给SomeClassInstance附初值的时候,调用了2次SomeClass的method. 这个浪费也太大了,比较标准的方式是使用初始化列表,如下:

    AnotherClass (const SomeClass Para): SomeClassInstance(Para) {};
如果有多个类成员,可以用","来分割,如:

    AnotherClass (const SomeClass Para1, UINT32 Para2):
                   SomeClassInstance(Para1),
                   SecondAttr(Para2),
                   ThirdAttr(Para3) {};
值得注意的是, 类成员的初始化顺序和在类中的声明顺序应该一致。这个是有compiler来控制的,并不根据你在AnotherClass的constructor中提供的初始化顺序来进行。所以,如果你想先初始化ThirdAttr,然后把ThirdAttr传到SecondAttr作为初始化参数,是会失败的。只有改变声明顺序才会成功。

同理,在声明类变量被附初值的时候,使用拷贝构造函数,效率更高:

=====错误=====
class x1;
x1 x2;

=====正确=====
class x1(x2);

===================分割线===================

从上面的例子可以看到,几乎所有的class,都需要提供拷贝构造函数,也就是 className(const className &)。同时值得注意的是,如果提供了拷贝构造函数,一般也就需要提供 "="操作,也就是 className operator (const className &),说到 operator =, 也有必要强调下implicit type conversion的问题,这将会在以后的章节张有详细描述。至于为什么要提供 operator =,举个简单的例子:
 
class1 {
public:
    class1() new int[100]; };
    ~class1() delete[] p; };
private:
    char* p;
x1, x2;

如果class1不提供operator =, 那么运行 x1 x2的时候,C++会运行最基本的拷贝操作,也就是 x1.p x2.p,那么在x1被释放的时候,delete p;被执行。这时候 x2再要访问p,p已经变成非法指针了。 也许有人会说,我才不会用x1 x2这么危险的操作,那让我们看看更加隐性的操作吧,例子如下:

void func(class1 Para) {...};

func(x1);

这时候,c++会调用class1的拷贝构造函数,来把参数从x1里拷贝到Para,如果class1没有提供copy constructor,那么c++就执行简单拷贝工作,也就是 Para.p x1。当func返回的时候,Para被释放,调用 Para.~class1(),并且delete p;那么x1.p就变成非法指针了。

这样大家就知道为什么要同时提供copy constructor和 operator =了吧。特别是在class里有指针的情况下,必须提供以上2个method。如果不想提供,可以把他们设为private,代码如下:

class1 {
...
private:
    class1 (const class1 &);
    class1 operator (const class1 &);
}
这样别人在执行 和 func()的时候就会报错了。

还有,在声明构造函数的时候,单参数的构造函数,最好都用explicit来声明,例如:

class1 {
public:
    class1(int Para) {...}
    ...
};

其中class1(int Para)是个单参数的构造函数,如果执行下列操作,如:

class1 x1 2;

的时候,因为2不是class1,所以c++会用隐性的类型转换,也就是把2转换成class1,因此会调用class1(2),然后用operator 符值给 x1. 这种操作经常会产生很多问题。比如如果我们提供了 operator == ,那么 在 if(x1 == 2)的时候,c++也会进行类似的操作,可能会产生我们不需要的结果。所以,对于这种单参数的constructor 最好做如下声明:

explicit class1 (int Para) {...}

这样做再执行 class1 x1 2;的时候就会报错了,explicit的意思就是C++ 的compiler不能做隐性类型转换,必须由程序员做type cast,比如:

class1 x1 static_cast<class1>(2) 才会成功。

===================分割线===================
在运行constructor的时候,值得注意的一点就是,如果在constructor里,要初始化会throw exception的代码,一定要在constructor里catch。比如:

class1 {
    class1()
    {
       pInt new int[100];
       try {
           pClass2 new pClass2;
       }catch(...)
       delete pInt; throw; };
     }
}

大家看的明白了吧,如果不catch pClass2的exception,pInt分配的内存就不会释放,因为constructor如果失败,c++是不会调用destructor的。

===================分割线===================
最后关于destructor,需要注意的是,如果是被继承的base class,destructor一定要是virtual。比如:

BaseClass ()
{
public:
    BaseClass();
    virtual ~BaseClass();
}

DerivedClass public BaseClass()
{
public:
    DerivedClass();
    ~DerivedClass();
}

BaseClass pBase static_cast<BaseClass *>(new DerivedClass());
delete pBase;

如果BaseClass的destructor是virtual,那么正确的ctor dtor调用顺序是:

BaseClass();
DerivedClass();
~DerivedClass();
~BaseClass();

如果不是Virtual,调用顺序是:

BaseClass();
DerivedClass();
~BaseClass();

也就是说,DerivedClass的派生类不能被正确调用,这主要是因为在delete的时候c++并不知道你delete的是 DerivedClass, 因此需要把BaseClass的 dtor 设置成 virtual, 这样可以使用 vptr在 vtbl中查找 destructor,从而能够正确的调用destructor。

===================分割线===================
从上面的例子大家也看出来了,如果是派生类,那么就要调用基类的constructor,在多层次的派生类创建过程中,所以基类的constructor都要被调用。 destructor同理。因此要想提高效率,可以在关键代码短使用非派生类。

也许有人会说,所有的constructor和destructor都被compiler inline了,但是即使是inline并且base class的constructor中不进行任何操作,c++也要为每个类设置vptr,也是有不需要的overhead。当然,我们得到效率的同时,失去的是可扩展性,良好的程序层次结构等等,大家要根据具体情况来权衡。


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