jni cocos2d-x游戏引擎移植到android:helloworld

前面搭建好了android开发环境

jni开发环境,那么就来用一用目前火热的cocos2d的游戏引擎吧

所需资料:

cocos2d :下载地址  http://www.oschina.net/p/cocos2d-x

我下载的是较老的版本  cocos2d-1.0.1-x-0.11.0。如果你和我一样,也是第一次,建议也下这个版本

ndk版本使用  r7 的。

这样之后才会遇到较少的问题

下载完,解压 cocos2d。

进入目录下修改 create-android-project.bat 这个文件

@echo off
:: This script is used to create an android project.
:: You should modify _ANDROIDTOOLS _CYGBIN _NDKROOT to work under your environment.
:: Don't change it until you know what you do.
setlocal
:: Check if it was run under cocos2d-x root
if not exist "%cd%\create-android-project.bat" echo Error!!! You should run it under cocos2dx root & pause & exit 2	
if not exist "%~dpn0.sh" echo Script "%~dpn0.sh" not found & pause & exit 3
:: modify it to work under your environment	 
set _CYGBIN=d:\cygwin\bin
if not exist "%_CYGBIN%" echo Couldn't find Cygwin at "%_CYGBIN%" & pause & exit 4
:: modify it to work under your environment
set _ANDROIDTOOLS=d:\program files\easipass\android-sdk_r20.0.3-windows-all\android-sdk-windows\tools
if not exist "%_ANDROIDTOOLS%" echo Couldn't find android sdk tools at "%_ANDROIDTOOLS%" & pause & exit 5
:: modify it to work under your environment
set _NDKROOT=c:\android-ndk-r7b\android-ndk-r7b
if not exist "%_NDKROOT%" echo Couldn't find ndk at "%_NDKROOT%" & pause & exit 6
:: create android project
set /P _PACKAGEPATH=Please enter your package path. For example: org.cocos2dx.example:
set /P _PROJECTNAME=Please enter your project name:
if exist "%CD%\%_PROJECTNAME%" echo "%_PROJECTNAME%" exists, please use another name & pause & exit 7
echo "Now cocos2d-x suppurts Android 2.1-update1, 2.2, 2.3 & 3.0"
echo "Other versions have not tested."
call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" list targets
set /P _TARGETID=Please input target id:
set _PROJECTDIR=%CD%\%_PROJECTNAME%
echo Create android project
call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" create project -n %_PROJECTNAME% -t %_TARGETID% -k %_PACKAGEPATH% -a %_PROJECTNAME% -p %_PROJECTDIR%	 
:: Resolve ___.sh to /cygdrive based *nix path and store in %_CYGSCRIPT%
for /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "%~dpn0.sh"') do set _CYGSCRIPT=%%A
:: Resolve current dir to cygwin path
for /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "%cd%"') do set _CURRENTDIR=%%A
:: Resolve ndk dir to cygwin path
for /f "delims=" %%A in ('%_CYGBIN%\cygpath.exe "%_NDKROOT%"') do set _NDKROOT=%%A	 
:: Throw away temporary env vars and invoke script, passing any args that were passed to us
endlocal & %_CYGBIN%\bash --login "%_CYGSCRIPT%" %_CURRENTDIR% %_PROJECTNAME% %_NDKROOT% %_PACKAGEPATH% "windows" 
pause
修改红色字体部分为你对应的安装目录。


ok,接下来搞个helloworld吧。

哦,对了,这个需要有一个NDK_ROOT的环境变量,自己添加一下吧,不知道就百度哦。

添加完环境变量,重启计算机

打开create-android-project.bat文件

按照提示进行输入:

第一步输入你工程包名:com.android.cocos2d.test(可以自己输入哦)

第二步输入工程名称:test

第三步窗口会列出所有可以选择的android版本,自己选择一个输入id号码      ,我输入 7 对应 android的2.3.3版本的

然后生成项目就ok了,可以看到当前目录下多了一个test目录,这个就是工程目录了,没看到的话刷新一下。


接下来就是编译,需要将代码编译成可以调用的so链接库

打开cygwin

进入生成的项目的android目录

执行build_native.sh这个shell脚本。就开始编译了。需要一点时间


如果你使用的不是我所说的对应的版本,那么可能这里会遇到形形色色的问题,也欢迎把问题贴给我,我可能可以替你解决。但还是建议百度,这样速度来的比较块一点。


ok,所有步骤结束之后,打开eclipse,直接导入工程,工程结构应如下图



运行


ok,打完收工

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