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BugRunner
这个作者很懒,什么都没留下…
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Deferred Shading in Flash with Stage3D
前不久得到了Flash Player 11.6的beta版本,里边增加了不少新的特性,比如对MRT的支持就很不错。有了MRT最直接的好处就可以在Stage3D上实现很流行的Deferred Shading。前不久做了些尝试,最终还是实现了,效果还不错。 设置MRT的设备相关函数为: Context3D.setRenderToTexture(texture:TextureBase, enable原创 2013-03-14 21:26:46 · 6765 阅读 · 9 评论 -
Web3D Porting - Emscripten VS FlasCC
前段时间有在搞一些C++到Web3D化相关的一些东西,最近也看到了emscripten,抛开成熟度的话不说,单就技术来说也是挺不错的。其实现方法实际上跟FlasCC差不多,这里对其作一简单的对比总结。 1. 流程与环境配置 Emscripten的主要流程为: C/C++ -> LLVM -> Emscripten -> JavaScript/HTML 其编译环境配置相对来说较为原创 2013-05-14 22:21:57 · 7669 阅读 · 5 评论