Unity射线
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BuladeMian
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[Unity]俯视角摄像机跟随
...public Transform followTarget;//摄像机跟随的目标... public void cameraFollow() { if (followTarget != null) { //从 摄像机 开始 向 屏幕中心 的2D 坐标 发射 射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(S...原创 2021-05-13 10:56:24 · 845 阅读 · 0 评论 -
【Unity&精灵】如何通过已知道的坐标获取物体&动态生成墙壁
获得物体有几种方式:1.通过父物体,遍历其子物体2.通过GameObject.Find("物体名称")3..通过GameObject.FindWithTag("物体标签名称")4.通过射线检测如果有大量相同(相同标签物体过多)的物体,采取方法1,2,3是行不通的,计算量太大那么就可以通过第4种方法 射线检测,一个房间里面 X,Y,Z 的3种坐标原创 2017-01-31 23:56:59 · 5333 阅读 · 2 评论 -
【Untiy&射线】射线基础
如何从墙壁的一点发射射线到另一个物体发射一个射线,检测这个射线上所有碰撞到物体的的点,参考资料:1.转自Unity圣典:Unity中让射线发生折射的方法2.Unity 3D中的射线与碰撞检测3.4.原创 2017-01-30 21:57:19 · 1281 阅读 · 0 评论 -
【Unity&射线&可视化辅助】画线基础
先声明#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endif在该函数下面,下上对应需求的代码 void OnDrawGizmos()//画一个立方体,用于判断这个 孵化器 的范围 {#if UNITY_EDITOR int leng = 10; float posx = transform.原创 2017-01-31 20:17:50 · 6598 阅读 · 0 评论 -
【Untiy&摄像机&相对坐标矢量】
如果要按照 摄像机的方向来移动,该如何 来判断 摄像机 的相对 方向 矢量坐标在 摄像机 上面 挂载 脚本,加入下面的代码声明 int leng = 10;//向量坐标 长度 float posx;//物体 坐标X,Y,Z float posy; float posz; Vector3 dirX;//6个方向的向量原创 2017-02-01 10:40:00 · 877 阅读 · 0 评论 -
【Unity&2.5D&Shader】2.5D阴影资料总览
资料:1.【Unity3D】利用Shader以及更改Mesh实现2D游戏的动态阴影效果2.2DSprite的实时阴影3.视线和光线:如何给游戏添加 2D 可见性和阴影效果4.5.6.原创 2017-02-24 15:48:40 · 1765 阅读 · 0 评论 -
[Unity&网格移动]NavMeshAgent寻路 怎么样使得角色移动的角速度不影响移动
结合参考资料1 得到的 角色鼠标移动的,与 参考资料1 搭配 在一起看 public Vector3 newposition { get; set; }//鼠标点击的目标地点 public float speed;//移动速度 public float walkRange;//移动的范围 public GameObject graphics; void Start ()原创 2017-06-21 20:16:34 · 2531 阅读 · 0 评论 -
[Unity][优化]射击游戏选择碰撞器子弹还是射线检测
当有射击游戏的时候,是射线碰撞检测,还是创建实体子弹碰撞器,来判断是否命中目标 1.选择 射线发射射线--判断是否是敌人 目标--如果是,调用伤害函数,调用对敌人进行 减少 血量的函数。如果不是,则不对目标进行伤害。子弹仅为特效,不含碰撞器,判断 发射点到 射线击中的目标的 距离,并计算时间t(l距离/速度s=时间t)。使得子弹特效 在 t秒后子弹销毁。 2.创建实体子...原创 2018-07-21 10:37:02 · 5165 阅读 · 0 评论