【Unity】NGUI背包系统——背包整理按钮的实现

整理背包有两种思路

1.替换父类子类物体

2.改变物体的相对父类的坐标


这两者的区别在于前者需要找到父类或者子类物体

后者则相对简单,只用知道父类格子的坐标,然后替换就行了


查找算法,类似与C++的冒泡算法,主要是要找到空的格子。

可以参考下面

Unity3D--UGUI背包系统(三)

作者: Wei_Boom


在前面新增了一个功能,查看背包是否满了

public bool isfull = false;
背包是否满了的函数

private void isFull()
	{
		int isFullInt = 0;
		for (int i=0; i < cells.Length; i++)
		{
			if(cells[i].transform.childCount>0)
			{
				isFullInt++;
			}
		
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