【Unity&3D射线检测】



下面的代码,只用  目标坐标 和 发射射线 的坐标 之间有 物体 阻挡的 时候,Physics.Linecast(target.position, transform.position, out hit)才为  

 RaycastHit hit;
        if (Physics.Linecast(target.position, transform.position, out hit))
        {
            string coliname = hit.collider.gameObject.tag;
            if (coliname == "Wall")
            {
            }//
            else
            {
                Debug.Log("  ");
                Test();
            }
        }//
        else
        {
            Debug.Log("  ");
            Test();
        }



可以用于射线检测 3D 立方体 物体



声明

 #region 3D射线
    /// <summary>  
    /// 当前视角的摄像机  
    /// </summary>  
    private Camera _camPlayer;

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