解决系统窗口拖动不流畅的问题

很多时候我们在拖动窗口的时候发现不流畅或者说出现窗口阴影,尤其是在重装系统或新装系统的时候发现。

大多数的时候可能是由一下两种情况引起的:

1、显卡驱动未安装好。

2、系统视觉效果设置的问题。

所以,当发现这个情况的时候我们首先应该尝试是否由第二种情况引发。通过“计算机”——>“属性”——>“高级系统设置”——>“性能”去掉“拖动时显示窗口内容”的选项即可。如果无法达到想要的效果时可以确定是否是显卡驱动的未装好的问题了。

引申在窗口最大化与最小化切换的时候窗口不流畅的问题也可以再在“高级系统设置”中设置窗口最大化和最小化即可

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
wxWidgets是一个跨平台的GUI库,可以在Windows、Linux、macOS等系统上开发应用程序。有时候我们需要在应用程序中创建一个无标题栏窗口,常见的场景是实现自定义的窗口样式或者全屏窗口等。 但是,有时候我们会发现无标题栏窗口无法拖动,这是因为窗口拖动的操作通常是在标题栏上进行的,但是该窗口并没有标题栏。 为了解决这个问题,我们可以通过鼠标的移动事件来实现窗口拖动。具体来说,我们需要在窗口类中重载鼠标按下、鼠标松开和鼠标移动等事件函数。当鼠标按下时记录鼠标的位置,当鼠标移动时计算相对于鼠标按下时的位置偏移量,并根据偏移量来移动窗口的位置。当鼠标松开时结束拖动操作。 代码实现如下: ``` class MyFrame : public wxFrame { public: MyFrame(wxWindow* parent, const wxString& title) : wxFrame(parent, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxFRAME_NO_TASKBAR | wxNO_BORDER | wxFRAME_FLOAT_ON_PARENT) { // 设置背景色为白色 SetBackgroundColour(wxColour(255, 255, 255)); } protected: wxPoint m_dragPos; void OnMouseDown(wxMouseEvent& event) { if (event.LeftIsDown()) { m_dragPos = event.GetPosition(); } } void OnMouseUp(wxMouseEvent& event) { if (event.LeftIsUp()) { wxPoint pos = GetPosition(); pos.x += event.GetPosition().x - m_dragPos.x; pos.y += event.GetPosition().y - m_dragPos.y; SetPosition(pos); } } void OnMouseMove(wxMouseEvent& event) { if (event.Dragging() && event.LeftIsDown()) { wxPoint pos = GetPosition(); pos.x += event.GetPosition().x - m_dragPos.x; pos.y += event.GetPosition().y - m_dragPos.y; SetPosition(pos); } } wxDECLARE_EVENT_TABLE(); }; wxBEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame) EVT_LEFT_DOWN(MyFrame::OnMouseDown) EVT_LEFT_UP(MyFrame::OnMouseUp) EVT_MOTION(MyFrame::OnMouseMove) wxEND_EVENT_TABLE() ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为MyFrame的无标题栏窗口,通过重载OnMouseDown、OnMouseUp和OnMouseMove等事件函数来实现窗口拖动。其中,m_dragPos变量用于保存鼠标按下时的位置,OnMouseDown函数记录该位置,OnMouseUp函数计算偏移量并移动窗口的位置,OnMouseMove函数实时更新鼠标的位置并调整窗口的位置。 最后,我们还需要在类定义中通过wxDECLARE_EVENT_TABLE宏来声明该类所处理的事件。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值