我的WCF之旅 (11): 再谈WCF的双向通讯-基于Http的双向通讯 V.S. 基于TCP的双向通讯

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在一个基于面向服务的分布式环境中,借助 一个标准的、平台无关的Communication Infrastructure,各个Service通过SOAP Message实现相互之间的交互。这个交互的过程实际上就是Message Exchange的过程。WCF支持不同形式的Message Exchange,我们把这称之为Message Exchange Pattern(MEP), 常见的MEP包括: Request/Reply,Request/Forget(One-way)和Duplex。通过采用Duplex MEP,我们可以实现在Service端Callback Client的操作。虽然WCF为我们实现底层的通信细节,使得我们把精力转移到业务逻辑的实现,进行Transport无关的编程,但是对底层 Transport的理解有利于我们根据所处的具体环境选择一个合适的Transport。说到Transport, WCF 经常使用的是以下4个:Http,TCP,Named Pipe,MSMQ。由于不同协议自身的差异,他们对具体MEP的支持方式也会不同,我们今天就来谈谈Http和TCP对Duplex的支持。

一、Sample

为了使大家对在WCF如何实现双向通信(Bidirectional Communication)有一个直观的理解,我们先来看一个简单的Sample。我们照例采用下面的4层结构和Calculator的例子:


1.Contract:Artech.DuplexWCF.Contract. ICalculator

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.ServiceModel;

namespace  Artech.DuplexWCF.Contract
{
    [ServiceContract(CallbackContract 
=   typeof (ICallback))]
    
public   interface  ICalculator
    
{
        [OperationContract(IsOneWay 
=   true )]
        
void  Add( double  x,  double  y);
    }

}

由于模拟的是通过Callback来显示Add 方法计算的结果,我把Add Operation设置成One-way。在Service Contract中设置了Callback Contract,Callback Contract定义在Interface Artech.DuplexWCF.Contract. ICallback中:

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.ServiceModel;

namespace  Artech.DuplexWCF.Contract
{
    [ServiceContract]
    
public   interface  ICallback
    
{
        [OperationContract(IsOneWay 
=   true )]
        
void  DisplayResult( double  result);
    }

}

2.Service: Artech.DuplexWCF.Service. CalculatorService

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  Artech.DuplexWCF.Contract;
using  System.ServiceModel;

namespace  Artech.DuplexWCF.Service
{
    
public   class  CalculatorService:ICalculator
    
{
        
ICalculator Members
    }

}

在Service端,通过OperationContext.Current.GetCallbackChannel来获得Ciient指定的CallbackContext instance,进而调用Client的Operation。

3.Hosting:

Configuration:

<? xml version="1.0" encoding="utf-8"  ?>
< configuration >
    
< system .serviceModel >         
        
< services >
            
< service  name ="Artech.DuplexWCF.Service.CalculatorService" >
                
< endpoint  address ="net.tcp://localhost:9999/calculator"   binding ="netTcpBinding"  contract ="Artech.DuplexWCF.Contract.ICalculator"   />                 
            
</ service >
        
</ services >
    
</ system.serviceModel >
</ configuration >

我们通过netTcpBinding来模拟基于TCP的双向通信。

Program:

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.ServiceModel;
using  Artech.DuplexWCF.Service;

namespace  Artech.DuplexWCF.Hosting
{
    
class  Program
    
{
        
static   void  Main( string [] args)
        
{
            
using  (ServiceHost calculatorHost  =   new  ServiceHost( typeof (CalculatorService)))
            
{
                calculatorHost.Opened 
+=   delegate
                
{
                    Console.WriteLine(
" The calculator service has begun to listen " );
                }
;
                calculatorHost.Open();
                Console.Read();
            }

        }

    }

}

4.Client:

Configuration:

<? xml version="1.0" encoding="utf-8"  ?>
< configuration >
    
< system .serviceModel >
        
< client >
            
< endpoint  address ="net.tcp://localhost:9999/calculator"  binding ="netTcpBinding"
                bindingConfiguration
=""  contract ="Artech.DuplexWCF.Contract.ICalculator"
                name
="defaultEndpoint"   />
        
</ client >
    
</ system.serviceModel >
</ configuration >

Callback:Artech.DuplexWCF.Client. CalculatorCallback

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  Artech.DuplexWCF.Contract;

namespace  Artech.DuplexWCF.Client
{
    
public   class  CalculatorCallback:ICallback
    
{
        
ICallback Members
    }

}

Callback的操作-显示计算结果,实现在 Artech.DuplexWCF.Client. CalculatorCallback中,他实现了在Contract中定义的Callback Contract:Artech.DuplexWCF.Contract. ICallback。

Program:

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  Artech.DuplexWCF.Contract;
using  System.ServiceModel;

namespace  Artech.DuplexWCF.Client
{
    
class  Program
    
{
        
static   void  Main( string [] args)
        
{
            DuplexChannelFactory
< ICalculator >  channelFactory  =   new  DuplexChannelFactory < ICalculator > ( new  InstanceContext( new  CalculatorCallback()), " defaultEndpoint " );
            ICalculator calculator 
=  channelFactory.CreateChannel();
            Console.WriteLine(
" Try to invoke the Add method " );

            
try
            
{
                calculator.Add(
1 2 );
            }

            
catch  (Exception ex)
            
{
                Console.WriteLine(
" An Exception is thrown!/n/t:Type:{0}/n/tMessage:{1} " , ex.GetType(), ex.Message);
            }


            Console.Read();
        }

    }

}

在创建 DuplexChannelFactory< ICalculator>中,指定了Callback Context Instance: 一个实现了Callback Contract的CalculatorCallback 对象。该对象在Service中通过 OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICallback>()获得。

通过运行程序:

2. 基于Http的双向通讯V.S.基于TCP的双向通讯

由于Http和TCP在各自协议上的差异,他们实现双向通信的发式是不同的。

Http是一个应用层的协议,它的主要特征就是 无连接和无状态(connectless & stateless )。它采用传统的Request/Reply的方式进行通信,Client发送Http Request请求Server的某个资源,Server端接收到该Http Request, 回发对应的Http Response。当Client端接收到对应的Response,该Connection会关闭。也就是说Client和Server的 Connection仅仅维持在发送Request到接收到Response这一段时间内。同时,每次基于Http的 connection是相互独立,互不相干的,当前connection无法获得上一次connection的状态。为了保存调用的的状态信 息,ASP.NET通过把状态信息保存在Server端的方式实现了对Session的支持,具体的做法是:ASP.NET为每个Session创建一个 Unique ID,与之关联一个HttpSessionState对象,并把状态信息保存在内存中或者持久的存储介质(比如SQL Server)中。而WCF则采用另外的方式实现对Session的支持:每个Session关联到某个Service Instance上。

回到我们WCF双向通信的问题上,当 Client调用Service之前,会有一个Endpoint在Client端被创建,用于监听Service端对它的Request。Client对 Service的调用会建立一个Client到Server的Connection,当Service在执行操作过程中需要Callback对应的 Client,实际上会建立另一个Service到Client的Http connection。虽然我们时候说WCF为支持双向通信提供Duplex Channel,实际上这个Duplex channel是由两个Request/Reply Channel组成的。

而对于TCP/IP簇中的传输层协议TCP,它 则是一个基于Connection的协议,在正式进行数据传输的之前,必须要在Client和Server之后建立一个 Connection,Connection的建立通过经典的“3次握手”来实现。TCP天生就具有Duplex的特性,也就是说当Connection 被创建之后,从Client到Sever,和从Server到Client的数据传递都可以利用同一个Connection来实现。对于WCF中的双向通 信,Client调用Service,Service Callback Client使用的都是同一个Connection、同一个Channel。所以基于TCP的Duplex Channel才是真正意义上的Duplex Channel。

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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